毒法伤害与战术意义:
说到毒伤,不得不普及一下女人的天赋,也许有很少人会关注女人的天赋,因为2-3W的毒伤对于动辄几十万的血队而言实在是微不足道。
虽然比不得鬼族天赋的逆天,女人的毒法天赋相比某些种族的天赋而言算是不错的了,之所以被人诟病,是因为毒法天赋对于女人的提升依然达不到大家的预期目标。
换言之,毒女无法依靠天赋系统从冷门玩法中翻身。本帖看来,毒法天赋依然有值得我们注意的亮点,请一起来看天赋树,下面会挨个点评各天赋:
(注:数字1-8代表每个天赋技能,效果均为5级效果,顺序则为推荐点天赋的顺序)
1.碧烟横影:这是女人毒法天赋和其他种族天赋最大的区别,其他种族可以选择不同的分支,而女人一旦决定点毒法天赋,碧烟横影就是不得不经过的一道门槛,换言之,你想玩天赋?先减两个毒目标再说。而你可以换的40%的毒伤害加强。
2.帘卷西风:该技能虽然只有10%的伤害加成,但是通过观察大量的毒法录像可以看出,毒法实在无愧于“宝宝杀手”之称。以10W血的冰块为例,毒下去就掉血3.4W,第二回合如果该BK不是满血状态,讨命+毒伤就有可能直接挂掉。
3.因爱生恨:这个技能很容易理解,对异性强毒伤5%,影响较小,不做解释。
4.如履薄冰:毒了之后减速,这个小技能终于有点中毒之后的真正感觉了。很多朋友曾经就中毒之后的人物状态做过讨论,他们认为作为一个所谓的控制系法术,仅仅是伤害,未免辜负了“中毒”一词,中毒者的状态理应有所改变。笔者曾提议可以设置为减属性或者减抗,哪怕只有微不足道的2%呢。中毒能使目标单位变慢无疑是一个实用的小技能,对于拥有2800敏的敏魔而言,5%能够让他直接变成2600+,另外,对于负敏单位而言,这个-5%能够让他变快。比如有个残梦-500敏,中了此技能之后,变为-475。这5%的差距能否打乱原本的敏捷顺序呢?能够让我方的对应单位都比敌方快出一点从而达到对应卡敏的效果呢?等待更多实战验证。
5.天山折梅:此技能是对如履薄冰的补充,对于本就被减速的单位再次提升毒伤害10%,颇有些“雪上加霜”的意味。
6.楚天归雁:这技能实在适合被称为“宝宝杀手”的毒法,大量的实战经验告诉笔者,平均每2回合就有召唤兽死于我方毒伤之下,比如毒死1只30W血的BB,毒女即可获得15000的蓝,如果搭配曼陀罗,这简直就是在告诉对手:我不停地蚕食你,而我自身不需要补给。
7.杯弓蛇影:此技能为对楚天归雁的补充,即毒死BB后,不仅毒女可以获得蓝,身边随机一个单位也可以获得同样的效果。也就是说每一到两回合就有额外的蓝同时补充2个单位,如此福利,各位不想站在一个天赋毒女身边么?有人也许会问毒伤害2-3W,如何做到毒死30W血的BB?笔者想说女人并非一个人在战斗,对面的BB不可以一直保持全血状态,而毒法是每回合开始前第一个法术,毒伤害快过一切,快过3200敏魔快过化无,一旦召唤兽处于残血状态,下回合的讨命+毒伤只能让其自求多福了。
8.烽烟四起:女人终极大招,毒10,听起来很逆天,其实不然,主动天赋一直比被动天赋难以驾驭,何况还有10回合的冷却时间。不过若真的在PK中,我方单位全体冒绿烟的话……想想就觉得恶心。
总结下,以上为简单的天赋解析,个人推荐点的顺序为:碧烟横影>帘卷西方>因爱生恨>如履薄冰>天山折梅>楚天归雁>杯弓蛇影>烽烟四起。前45点为伤害系,主要是对于毒伤害的加强,算是基础天赋。
从楚天归雁开始进入辅助系天赋,即回蓝。55点天赋点完杯弓蛇影之后,女人的天赋大招算是成型,以后的每一点都不需要再着急了,每一点都属于锦上添花,即加1点=增加1个毒单位,而且是每10回合用一次的主动天赋大招。应点到哪里,量力而行。
下面进入毒伤害的探讨。
天赋已经很大程度上增强了毒伤,达到恐怖的40%-75%,为什么依然说其鸡肋呢,因为毒法的本质没有变,毒法的基础伤害太低,即使有75%的增幅,依然无法改变毒法的尴尬地位。在上一篇“装备”上,笔者推荐过两种搭配:仙器套和神兵套。这两套的综合数据已经讨论过了,下面来计算一下它们的伤害效果:
(注:参与实验对象为180级50点天赋女人,法术熟练度28000,基础毒伤害11680)
从上表可以看出,战士和平民大概可以有5000+点的伤害差距,一回合下来约有1.1W伤害的差距,这也是为什么有人说:毒法是贫富差距最小的一种法术。
这是针对毒伤害而言。我相信只要勤于练级点天赋(45点以后就是毒天赋开始发挥作用的时候),即使是平民套,也一定可以在PK中找到属于自己的位置,也能够让对手感叹“最毒不过妇人心”。
