现在抗震慑的单位越来越少,对面动辄30W血的BB等着残梦秒,为何不用震慑来减掉对方7个单位的一半的血呢?何况还可以抽蓝。在传统火力队伍中,大家把鸡蛋都放在了1-2个篮子里,也难怪女魔腾不出手震慑,因为要照顾那1-2个篮子的鸡蛋。
而毒杀队的优势在此体现出来了,我们把鸡蛋分放在不同的篮子里,即所谓的火力分散。这一点一点不起眼的伤害,最终会如一把把小刀……
总结:笔者一直在思考,为何同样的队形,整个过程呈现出一方的压制呢?首先和淡墨对于敌方男鬼的各种控制有关,几次碧落+灭神+铃音的使用都有效抑制了对方的防守。
其次是左方女鬼的最低敏创造了优势。最后一点是关于毒队的控制问题。毒法因为需要搭配魔族的震慑和女鬼的鬼火,最终打法有点全场大厮杀的感觉。最佳的控制选择,本贴的观点是混人。要避免敌方残梦的BB被封印保护,避免高脱带来的不可预见的意外,将稳定进行到底。倘若毒队运用敏冰人打双残梦队伍,开场即保护了对方2个火力的BB,接下来的不断轰炸不晓得怎样的血桶队伍能够承受。
同时,这为敌方搞针对提供了便利。在这一点上,毒杀队伍仍要做出更进一步的探索。
初期我忽略了怒发冲冠,错误地以为是卡机从而导致的物理攻击,在此做以更正。
写在后面的话:
断断续续写了数天终于完稿。此刻,能够看到这里的看官应该和我一样不轻松吧,啰嗦的有些多,抱歉了。
发帖前有朋友提醒过我,写毒女注定是要被喷的。你若用神兵套毒2W,人家说你“挠痒痒”不给力,若用仙器套毒3.3W,人家会说你糟蹋了仙器。没关系,笔者已经做好了准备,接受各方评说。
此贴的初衷并不是论述毒法多么多么的强悍,曼陀罗如何如何拯救了女人。
相反,女人一族依然生存于夹缝中,冷门地位仍未被改变,只是天演策和护身符让她们感受到了一点点阳光,就这一点点,就足以令执着于女人族的玩家略感欣慰。
被遗忘了那么久,早已不懂得何为“崛起”。玩女人族的人越来越少了,这表示不屑于女人族的人越来越多了。因为队伍缺队员,笔者曾登广告招队友,很快外区某个朋友通过企鹅同我取得联系,对方一听说有女人,立刻表示:我不知道你们的女人是什么属性,第一,大力队我不喜欢;第二,双控队我更喜欢冰男人;第三,我更不看好毒女。“三个不”直接婉拒了我的邀请。非常让人语塞的结局。
女人的悲哀在于特色法术的可被替代性。而中毒,不应该仅仅是伤害那么简单。天演策和护身符在一定程度上填补了“弱化人物属性”的空白,但不起眼的基础伤害仍然令这些弱化手段黯然无光。
但是依然有多年来坚持女人族玩法的朋友,他们熬过任务杀T地宫的冷落,甚至接受现如今PK大潮对自己的抛弃,笔者希望终有一天,女人族能够再次以“铁血”捍卫自己在PK台的一席之地。
我们依然生活在夹缝中,我们没有放弃对阳光的渴望。
