护身符初探:
出护身符以后,笔者看了介绍,黄字和绿字均对火力一族有更高的提升。不过我们不需要羡慕嫉妒恨,要知道辅助灵宝的“元阳”系列对于火力的打击是难以估计的,这个需要等到灵宝系统成熟以后,各位手里的灵宝拥有了高活跃度和契合度,再做考虑。有一盾,必有一矛,护身符为火力补充战斗力情有可原。
而令人值得关注的是特技的引用,在介绍众多护身符特技的时候,开发组对“神农”“返生香”和“曼陀罗”做了高亮显示。笔者不敢大胆揣测开发组的意思,但可以肯定的是,开发组有意希望利用护身符改变现有女人的处境,哪怕只有一点点。这是好的初衷,是否达到了目的,静候实战测试。
应该说毒法从一开始的设置就是有问题的,因为起不到什么控制作用(有人非说有)。看看其他种族的特色法术,混乱盘丝加速魅惑三尸虫,每个都是无可替代的,唯独女人的毒,不仅仅能够被替代,而且可以被仙族鬼火直接秒杀。在我们的理解中,“中毒”不仅仅是伤害的增加,相反,笔者绝不提倡在毒伤害上做文章。
有些遗憾的是,天赋依然主打对于毒伤害的提升。中毒应该是身体虚弱,换言之,是角色状态的减弱。开发组这一次发现了这个方向,利用天赋-速,利用护身符特技-法,无疑都是使得角色状态减弱的方式。这点令人颇为欣喜。
但是很多玩家仍然大呼曼陀罗无法拯救已经跌入深渊的女人!且不谈减速5%和掉蓝几千点的效果如何,这两样的获得不具备普遍性。也许天赋易得,而特技实在难求。
抱怨完毕,接下来谈谈这个护身符对于毒女的影响。以180级全套神兵50点天赋的毒女为例,毒法熟练为2.8W,毒伤害基本可以达到2.65W,掉蓝=26500*0.15≈4000。
即理想状态下,每回合可以对人物造成8000点魔法伤害。笔者曾经有疑问,开发组对于曼陀罗的解释模棱两可:毒法术附带气血伤害15%的魔法伤害。
见面会上对于护身符的介绍曾说过:新资料片将出神秘装备,附带的特技可以令人复活,也可以造成持续魔法伤害……云云,然而这些描述都无法解开困扰很多人的疑惑:曼陀罗的掉蓝效果是不是只有切实毒那一下子有效?还是只要是毒伤害掉血都有效,比如回合开始前的掉血,会不会伴随着掉蓝?
经过某位朋友的亲测证实(已得到官方证实):曼陀罗特技只要有毒伤害掉血,都会伴随掉蓝,包括回合开始前的毒伤。不知道这算不算得是女人一族的喜讯。最起码毒法不再只是单纯的“挠痒痒”一般的伤害,它终于具有了一定的战略意义。我们几乎可以说,有了毒女人,对方的回蓝3000符文=无效。
护身符的特技无疑为毒女带来了福音,但不要忽略黄字属性。请大家注意黄字有一项为:增加召唤兽伤害18%。非常诱惑的属性,仙族火力的使用可以加大清理召唤兽的效率,毒女一样希望得到。
目前全套仙器的毒女对于召唤兽的伤害可以达到3.4W,如果增加18%,则可以达到34000*1.18≈40000。
只增加了6000不是么,并非很逆天不是么。令人难过的是,黄字属性“增加召唤兽伤害”对于毒法无效果。这点已经得到本人亲自证实。有人说毒法不属于伤害性法术,而天演策大招是以提高毒伤害为中心的。三尸虫狂暴尚且可以产生4W伤害,另带回血效果,女人本就弱势的毒法为何在此刻被排除在“伤害性法术”之外?总之,希望此设置只是暂时性的。
笔者曾对护身符的黄字属性做过推荐:浅析各个种族对于护身符黄字属性的选择
其中对于毒睡人的推荐是错误的:抵御强克效果+增加召唤兽伤害。那时候并未做实验亲自证实“增加召唤兽伤害”对毒法无效。在此说声抱歉。
