毒法的战术意义。
在很多人看来毫无意义,毒法,控制不了人,毒不死人,有什么意义?我在毒女定位那一节就阐述过本帖的观点:毒女是一个彻头彻尾的多面手。一个血毒女之于对于具有控制、进攻、辅助等三层战术意义。也许我控制不如男,进攻不如仙,辅助不如魔鬼,但是我集三方于一身,又是一个超级稳定的血桶,以下将分别解析这三点:
控制意义:很少有血女是纯粹的毒女,一般都会搭配封印或者昏睡法术做到双强。比如忽视冰20的武器同时强毒伤25,强毒50的武器同时强昏睡36,还有双强毒睡或者毒封印的神兵,搭配15级双强衣帽,没有哪个人敢轻视她们的封印和睡。
这样的女人习惯把自己的敏卡在对面男鬼(或者残梦)前,时不时利用4法单点控制,也有的利用五睡调整战局以求力挽狂澜。还有须弥或者碧落的辅助控制,这些都极大减轻了主控男人的控制压力。
有人会问:作为毒女,为何依然在使用冰睡等控制手段?这一点正是毒女人和其他火力的不同,也是优势所在,毒女高抗多血,铁血耐打,虽然一次只有3W的伤害,可是这个火力点非常稳定,几乎不需要明心和解药的帮助就能够随心出手。如果没有五行,全法残梦面对5阶强盘的对手能够产生多少伤害呢?五阶忽视武器大概是8W-15W,视对面针对抗而定。
女人一回合只有可怜的6W,还被分成了2次,但是拥有其他依然不容小看的控制手段。既然控制就要注意到一个敏捷顺序的问题,请一定要快过对面的男鬼,就算快不过,也一定要快过对面的残梦,不然就会使队伍陷入极端被动。此为控制意义。
进攻意义:刚才谈到了女人毒法和残梦的对比,可以肯定的是,比起火力,女人根本不是对手。但是两者的定位实在天差地别。
残梦寒鸦可以独当一面作为双控队伍的唯一火力点,这里多说一句:冰混双控队请不要选择万古鬼火作为单一火力点。同样的,毒女也根本无法担任单一火力点这一角色。最简单的原因,对方一对毒戒子+抗毒仙器就完全可以使毒女哑火。
可以这样说,一支拥有毒女的队伍绝不仅仅有1个火力点,甚至可以有3-4个火力点。毒女只是其中一个环节。下面以一个传统的毒队(魔,男人,女鬼,女人,男鬼)作为例子来分析各队员的进攻任务。也许看完以下分析,各位会觉得毒女队伍的火力总是那么间接,而又环环相扣。
火力点-女魔:现在的女魔完全忘记自己会震慑法术了,这也使得男魔修正再次大胜女魔修正。盘完之后就开始拉人,出法宝,极端的战士会不停招化无当头将死。
因为传统的队伍中一般都有强大的进攻点,比如全法残梦,此点一出,敌人灰飞烟灭,因此女魔不得不作为一个重要辅助点来保护己方火力的顺利出手。无论是塞隐身药解药,还是明心保护残梦。而毒女使得队伍整体抗击打能力大大增强,女魔腾出手震慑了,就算有龙神,也依然有超过60%的几率对对方造成法量伤害。
火力点-男鬼:您没看错,男鬼也是一个攻击点,而这里的男鬼不是目前极为风靡的寒鸦,而是普通的回血鬼。很多人都忽略了男鬼三尸虫的伤害。如果您有一个毒女作为队友,加上讨命的搭配,对面的召唤兽被回血回死并不是一件稀罕事。
要知道三尸虫也可以达到2W+的伤害,对于某些高狂暴的男鬼可以有4W,在此忽略掉克鬼,带克的情况下会更加恐怖,但是五行加成不够稳定,这里以追求高狂暴为主。如果我说2W-4W的伤害是不容忽略的,您还会觉得可笑么。
火力点-女鬼:残梦女鬼可以说是此类队型的最大火力点,也是很传统的火力点。但如果我告诉你毒女的队伍适宜搭配610灵其他全血的血残梦,还会有人认为敌方的伤亡跟毒女毫无关系么。目前很流行双残梦组队,大多采用1仙1鬼火。
鬼法盘上以后,队伍的抗三尸鬼火和震慑的效果大幅度提升,面对双残梦队伍,对面的残梦鬼和回血鬼的法术效果直接大打折扣。我方的血残梦女鬼也许秒的不多,但对面回血回的少,其实等于变相的增加己方的火力。
火力点-女人:可以说其他几个火力点和毒伤害是密切搭配在一起的,毒伤最致命的一点在于回合开始前的持续掉血。这个掉血无视一切状态,无视化无无视闪现。只要你冒绿烟,下回合就注定不是满血。因此,毒伤的致命之处是对于残血单位的震慑。
如何让对面处于残血状态?有主要2个手段:第一,加强乙方伤害;第二,阻碍对面防守线。这要求PK前期双盘调整好以后(注意要顶住3回合的五行压力),顶住之后找准机遇,吸,回,毒,秒,四种进攻手段同时在1-2回合内爆发,一旦敌方防守线出线问题,对面就会陷入一种极为被动的状态。毒伤害只有面对残血单位,才能显现其可怕之处。
通过对于毒女队友分析我们可以大致了解毒杀队伍的特点:
传统队伍只有1-2个强大的火力点,而毒杀队把火力分成了3-4份,每一份都不可独立存在,而每一份都那么难以对付。就好比把鸡蛋分在了不同的篮子里,安全系数无疑增加。
打个比方,如果传统火力如一把锋利的剑直插敌人心脏的话,那么毒杀队伍的火力就如很多把小刀,一点一点割剜对手直至其流血而死。曾经有人问:你们毒队伍火力不行啊。借用该毒队队长的一句话:等你看到我们的火力的时候,你就完了。
辅助意义:笔者再三说过,女人的辅助意义在于其灵活的套装搭配和血抗的优势。须弥+罗刹,碧落+罗刹,等等这些套装,加之自身并不弱的昏睡或者封印,无论是辅助男人控制,还是保护己方火力出手,亦或是反拉女魔,血毒女都稳定得担当着自己的角色。女鬼也被当做多面手,可攻可控可辅助。
女人亦然,假如控制端稍胜女鬼,进攻端和辅助端不如女鬼,但两者搭配起来就仿佛是一道可攻可控可守的坚强屏障。而且女人极强的稳定性给了辅助端更多保障。
总结一下,毒女的战术意义体现在控制、进攻及辅助三方面。每一方面都不可独当一面,比如控制需要搭配男人和鬼,进攻和辅助需要搭配女魔和鬼,还要依靠讨命双管BB。然而,这一个队伍仿佛是一个强大的生态体系,互相依存互相修复。前期全队需要顶住五行火力,抗性和生存力面临极大挑战。如果在前期你无法撕碎这一个体系,后期你即将会看到它强大的蚕食能力。
