第16位 新怪只是变个颜色,敷衍了事!
这个恶俗的毛病似乎并不限于RPG(也是笔者最为深恶痛绝的偷懒方式),但要知道这方面想做到完美是需要大量砸钱来实现,就连一线大作也无法完全免俗。所以也并不能因此认定游戏制作厂商态度有问题。
每个怪物几乎都能找到其失散多年的兄弟…
说到RPG中没有任何怪物外表重复的游戏,第一个想到的是《口袋妖怪》。此外还有一个比较好的例子是《怪物猎人》,将模型近似的亚种怪兽各自加入其独有的细节变化之后,再以颜色区分开来是个很理想的方法。
口袋妖怪的一大傲人之处,就是怪物繁多但绝不用重复素材偷懒,值得赞赏
第15位 “一本道”的故事流程
“一本道”是常被日本玩家用来形容游戏路线单一毫无自由度,只许前进无法回头的贬义词(和某个爱情动作片品牌无关)。就拿本世代叫座不叫好的《FF13》而言,虽然它的恶评如潮不能完全归罪于其“一本道”方式,但至少它要负上很大一部分责任——毕竟以前的FF是可以开飞空艇任意翱翔天际并探索世界每一个角落的,而且还充满各种有趣的支线和隐藏要素。RPG的一大乐趣就在于探索未知世界,为了令剧情紧致而采用的“一本道”无疑是开了历史的倒车。
FF13,春哥的一本道……


