第2位 故事太平庸太单调!
由于RPG本身就是强调剧情体验的类型,如果剧情本身就很糟糕那自然是致命伤。
早期RPG如《塞尔达传说》《DQ》《FF》等剧情看似都很简单,但简单之下是一个宏大的故事和发展空间无穷的世界观。到了90年代后期RPG空前繁荣的时候,随便谁家一个RPG无一例外都拥有史诗级的壮阔设定和惊天地泣鬼神的剧情演出…以致于当时日本厂商对游戏剧情的重视前所未有,就连《风之克罗诺亚》这样的动作游戏剧情也能把人玩哭…因此经历过那个时代的玩友,眼光都是很高的,稍为剧情平庸一些的RPG就被斥为垃圾。
被业界秘传为“里FF7”的《异度装甲》,以剧情和世界观水准而言超越任何一作FF,至今难逢敌手
但是JRPG发展至今,又陷入了另一种极端,就是过于纠结于堆砌设定而忽视了讲故事本身的技巧:吓死人的复杂设定配合稚拙无比的故事,中二病十足的“自创术语”层出不穷。但是在重重装B外衣下如果还是没法掩盖剧情的无聊的话(例如FF13那样),就只有洗洗睡了…
空泛的“洗剪吹”风格极度泛滥的眼下,JRPG将走向何方?
第1位 发生恶性BUG,导致无法通关!
相比其他吸引仇恨的条目,这个破坏力貌似完全不是同一个等级的,是最实际的也是最没有办法为其辩解的。况且过去的游戏没有办法像现在这样以推出补丁的方式来亡羊补牢。一旦膝盖中箭就只能默默的吐血,不少大作RPG都有极恶死机或丢存档等无解BUG的存在,《荒野兵器F》,《FF8》,《深渊传说》,《alpha外传》……回顾过去投入上百小时最后却没法通关不得不重玩的游戏名单,满纸都是泪啊。
结语
虽然今天的主题是抱怨,但作为一个RPG玩家还是要说,尽管有着这样那样的缺陷,RPG这个充满魅力的游戏类型依然让我们无法自拔。如果要对陪伴自己游戏生涯多年,居功至伟的RPG们说点什么的话。那么,1995年第一次玩到梦幻神作《时空之轮》的激动应该最能表达笔者对RPG缔造者的感谢之情:
“——天啊,为什么会有这么好玩的游戏!?”
网易游戏频道独家特辑,转载请保留此行并注明出处。


