第6位 变态!超过1小时以上的BOSS战!
与超强力BOSS酣畅淋漓的交战,对于喜欢挑战的玩家而言可能是种享受,一种实现自己人生价值的过程。但是对于用游戏来放松的普通玩家而言恐怕就是摔机大杀器了。
需要耗费大量时间精力对付(最后还不一定打得赢)的坑爹BOSS们通常都有着自动回血,隐藏弱点等数个无耻技能。随着不知何时开始蔚然成风的BOSS血牛化,RPG玩家们不得不开始面对这种精神和肉体上的双重考验:《MOTHER2》的最终BOSS、《龙骑士传说》的最终BOSS、《星之海洋3》的芙蕾女神,《FF7》的隐藏BOSS红绿宝石、以及8代与9代的OMEGA已经让玩家叫苦不迭了,谁知到了《FF10》国际版的时候居然出现一只血量上千万的Penance…不久,《FF12》的神龙“鸭子馒头”更为变本加厉,HP高达50,112,254(俗称5千万),玩家甚至需要在该BOSS战中存盘洗洗睡觉第二天接着打……以至于胜利后几近虚脱的玩家再也没兴趣进行二周目游戏…
FF5的超强力BOSS——OMEGA
FF10的究极敌人“超越一切的存在”
在FF10国际版中更BT的Penance面前,那个超越一切者就成了笑话…
FF12的神龙“五千万”,皮糙肉厚到让人想死
此外,异常漫长的BOSS战也很可能只是玩家不得打法所导致,例如《时空之轮》里很弱但很会隐藏自己的最终BOSS拉沃斯。
第一次上的玩家几乎没人知道右边那个外挂一样的小东西才是BOSS本体
第5位 扶额,经验值怎么攒都不够!
但凡喜欢RPG的玩家,大多都属于比较有耐心的类型。虽然也不乏数值设计不合理的垃圾游戏存在,但是大多数严格控制练级难易度的正统RPG多半还是出于游戏乐趣考虑的,比如以练级速度慢著称的《DQ》系列就属于此列。(不过跟现下各大网游一比,传统RPG这些所谓的练功难统统都是战5渣,这里我们暂且不讨论它们= =b)
增加熟练度的目的,无非是恶意拖延游戏时间,迫害强迫症玩家
其实相比于经验值,笔者倒认为各种坑爹的“熟练度”系统更容易让人乏味。而且,随着RPG系统的无穷进化,很多时候经验值本身变得已经没那么重要了:几乎历代FF都存在活用游戏系统,完全排除所有经验值的“最低LV极限通关”玩法,甚至还有《FF8》这种经验值越高对玩家越不利的异类存在。
让本睾玩像平民一样赚经验值才能通关?弱爆了好不好!
