第10位 Mini游戏过于反人类!
一个优秀的RPG中,往往有着种类繁多的mini游戏,这些“游戏中的游戏”的存在对其主体耐玩性的提升有着不言而喻的意义:《龙战士》系列的钓鱼、《DQ》系列的赌场和双六、《王国之心》的积木船、《传说》系列的寻宝和赛跑等都是系列经典的挑战项目……
《龙战士》系列的钓鱼非常好玩,被很多后辈RPG借鉴
其中做得最为人称道的,还要数FF:《FF7》的陆行鸟游戏集育成、竞赛、寻宝于一身,很容易让玩家沉浸其中忘记游戏主线;《FF8》规则多变的卡片游戏不仅完美融合了收集与对战的乐趣,而且其物质奖励也值得玩家反复挑战,为玩家的极限通关提供了无数的可能性;而《FF6》中的mini游戏多能为剧情带来微妙的变化,如莎莉丝捕鱼小游戏能改变席德博士死亡的命运……总之,这些mini游戏完成后能给玩家带来意外的惊喜,如果实在没兴趣的话也不会对游戏体验造成多大影响。
FF7的陆行鸟养成和比赛,是许多玩家最爱的mini游戏
但我们却又不得不提,RPG史上头号反人类小游戏依然是出自FF大家族——《FF10》中的“雷平原连续避雷200次”:即使一次失败就前功尽弃,纯粹是充满恶意的整人游戏——更可怕的主角最终武器还需要你完美完成这个游戏……相信因为这个恶心小游戏对FF10由爱转恨的玩家应该不止笔者一个吧。
史上最恶mini游戏“避雷”,据说不久的FF10HD版它仍保留原汁原味……昏
第9位 穷疯!钱总是不够花!
又是关系到游戏平衡设定的学问,一个聪明的RPG制作者绝不会给你一个过于宽松的资金环境,但总要给你些许盼头以及赚钱的动力,同时也会提供些巧妙的赚钱途径比如赌场之类的东西。但如果没有考虑这些,只会一味让玩家做苦力的游戏就是自作死了……好吧我说的就是打怪不给钱只能靠“刷龟”谋生的FF13。
FF13的千言万语都可以汇总成两个字:刷龟
另外,那些资金无底洞,压根没有盼头的游戏(例如机器人大战或GTA),我们习惯直接金手指伺候。其实,相比于钱不够花,笔者反而更害怕那些赚了钱却无处可花的游戏……
DQ的赌场,里面不仅有兔女郎,而且有老虎机,史莱姆赛跑等项目让你流连忘返的项目
