Reddit游戏区最近有个帖子挺有意思,问的是"你在游戏行业见过最大的谎言是什么"。高赞回复直接点名YandereDev,就四个字"enough said",懂的都懂。
这帖子没展开说具体哪件事,但评论区懂行的玩家自然能接上。YandereDev这些年的争议确实够写本书:从《病娇模拟器》漫长的开发周期,到多次承诺的更新日期跳票,再到代码质量被扒、众筹资金去向被质疑。每次出问题都有解释,每次解释后又有新状况。
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有意思的是帖子的语气。不是愤怒控诉,是那种"累了,不想多说"的疲惫感。一个开发者能把玩家耗到这种程度,本身也是一种"成就"。
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当然,这事也有两派声音。支持者觉得单人开发十年不容易,批评者认为"独立"不是无限期拖延的免死金牌。帖子本身没站队,只是抛出一个名字让社区自己填内容。
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这种"点到为止"的吐槽方式,反而比长篇大论更有传播力。毕竟游戏圈的瓜,吃全了的自然懂,没吃过的说再多也像洗地或黑粉。
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