mmo圈子已经好久没有游戏能让笔者这种老油条提起兴趣了,还记得当年《楚留香》上线无缝大世界、高自由轻功捏脸,多门派养成,主打剧情探索与社交玩法着实让万千江湖侠客着迷,称之为情怀党的游戏一点不为过。
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其高自由度体现在轻功纵横全域,捏脸、命格自由塑造,可随意互动场景、闲逛探索,无强制主线束缚。而且剧情体量庞大,主线多分支抉择影响结局,叙事细腻沉浸,探索充满未知惊喜。并且,《七界梦谭》的主创是网易《楚留香》的原制作团队,这作为情怀老粉,可不闻着味儿就来了!
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坦白说,《七界梦谭》的诞生是自带爆点属性的,不仅有主创团队加持,其晚唐乱世、安史之乱搅动天地厄气、各界倾覆的大背景也足够吸引人。玩家魂眠百年苏醒,穿行仙妖鬼冥各界,寻回自身残魂的设定也让mmo玩家很难克制自己去进一步了解。
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具体到玩法特色,七界梦谭核心独创妖魄化形,可收服精怪切换形态,适配地形解谜与战斗;战斗依托五行元素克制,策略性强,且咱们可以穿梭七重异界自由探索解谜。
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而美术场景则是七界梦谭的又一大“杀招”,游戏内极具辨识度的地点有很多,比如妖界核心叱罗诡市,天幕悬红白双月,朱檐古楼与妖市灯火交织,繁华街巷藏朽木残碑,烟火气与幽冥诡丽相融,是标志性主城;还有由幽冥水域与鬼气森森的吊桥等构成的通冥河谷,尽显黄泉诡境的威压之感。甚至网上有说七界的美术团队是一家被游戏耽误的动漫公司,其场景构造的精良程度可见一斑。
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值得一提的是七界梦谭二测将启,而距离上次测试已经过去约一年时间,主创团队以“十年磨一剑”心态优化而来的游戏将会带来怎样的惊喜?大家可以静待5月15日山鬼吟测试,然后一起领略吧!
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