最近刷到一个Blender材质包的数据有点意思——12种程序化材质,涵盖金属、光束、岩浆、奶酪和不同口味的冰淇淋。作者是Ryan King,做这类资源的老手了。
先说我为什么愣了一下。通常这种"写实材质"包,要么全是金属石头木头老三样,要么搞得太艺术不实用。但这个包的组合很怪:岩浆和奶酪放一起,冰淇淋和金属并列。看起来像是"我全都要"的混搭,但细看逻辑是通的——全是可流动的、有体积感的、需要表面细节的材质。
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技术层面,每个材质都是自定义节点组。可调参数列得很全:缩放、旋转、颜色、金属度、细节层级、扭曲度、噪波设置、粗糙度、法线/凹凸、置换。基本上做动态图形或者产品渲染够用了。作者还加了动画噪波,专门给岩浆用,让它能流动起来。
渲染器适配方面,材质为Cycles制作,Eevee也能跑。这个挺实际的,毕竟很多人预览用Eevee、出图切Cycles。
授权是标准个人+商用,但不能转卖或重新打包。渠道在Gumroad,价格原文没提,这类资源通常10-30美元区间,看作者定价策略。
我注意到一个细节:奶酪和冰淇淋被归到同一类"食品"逻辑里,但技术实现完全不同。奶酪需要孔洞结构和半透散射,冰淇淋要分层颜色和冰晶质感。作者没偷懒用同一套节点改色,而是分开做,这个态度比很多凑数的材质包实在。
岩浆反而是最"常规"的,因为程序化岩浆教程网上一抓一把。但加上动画噪波之后,做动态背景或者游戏资产导出会省事很多。
金属部分原文没说具体有几种,只提"several types"。这个模糊处理有点意思——可能是避免和专门做金属材质包的人正面竞争,也可能是确实做了通用型而非扫描级精度的。
最后说个困惑。这种"什么都有一点"的包,目标用户到底是谁?专业工作室有扫描资产库,独立开发者可能嫌贵,学生党用免费教程也能搓个七七八八。可能最适合的是需要快速出概念、不想折腾节点的个人创作者,或者做动态图形需要"看起来对"而非"物理精确"的场合。
反正奶酪能调孔洞大小这件事,我是真没忍住试了一下。有点意思。
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