在中国音数协游戏工委和中国游戏产业研究院的指导下,伽马数据联合Game for Good共同撰写了《“游戏+”在中国2022》研究报告,旨在为游戏产业实现可持续发展提供思路和启发。
报告对于“游戏+”的多层次价值进行了深入研究,主要关注“游戏+”实践中遭遇的中心问题:“游戏+”要研发什么样的产品? 报告还研究了部分“游戏+“先行者的实质性工作与探索经验,将理论与实践相结合,以期为读者提供更具启发性、指导性和实操性的内容。
报告研究显示:
“游戏+”整体商业空间有望超3000亿元
“游戏+”触达96%受访用户,电商公益慈善触达率超50%
“游戏+”对超四成用户产生深度影响
非游戏用户同样对“游戏+”感兴趣
游戏企业研发“游戏+”产品超八成,非游戏企业参与方达百家
教育、文化、医疗“游戏+”产品合计占比超九成
由于微信推送的篇幅限制,本文仅罗列该报告目录及部分数据,详细内容及更多数据、案例等请点击下方【阅读原文】
报告完整目录:
01 “游戏+”的定义与历史
“游戏+”定义
中国“游戏+”发展及演变
02 “游戏+”的价值与影响
“游戏+”社会价值
“游戏+”经济价值
“游戏+”的影响范围
“游戏+”的影响深度
“游戏+”的影响深度:产品侧
“游戏+”的影响深度:运营侧
“游戏+”的潜在影响力
“游戏+”的作用原理
03 “游戏+”的参与者
“游戏+”参与者: 概述
“游戏+”参与者:布局
中国“游戏+”参与方布局状况
04 “游戏+”的重点领域
游戏+”产品发展状况
重点领域分析-“游戏+教育”
重点领域分析-“游戏+文化传播”
重点领域分析-“游戏+公益”
重点领域分析-“游戏+医疗”
其他领域
05 “游戏+”的发展机遇及挑战
“游戏+”仍是蓝海 未来市场需求或集中爆发
医疗、教育领域的“游戏+”产品受用户期待
游戏关联技术快速发展 领域融合获得更多契机
政策鼓励挖掘更多游戏价值 未来有望提出针对性举措
“游戏+”产品开发过程存多个难点
传统理念制约“游戏+”发展 须强化科学实验与理论研究
海外聚焦功能游戏研发 可重点关注已有成果
“游戏+学习”可成为多行业切入点 海外投入超百亿美元
06 结语
作为中国音像与数字出版协会主管的中国游戏产业研究院的战略合作伙伴,伽马常年为游戏工委发布的《中国游戏产业报告》提供支持和帮助,专业性和权威性得到业界公认。其数据历年在中国游戏产业年会、ChinaJoy高峰论坛上发布。
伽马数据多年来与协助地方政府出品各种报告。十余年来,协助出品《上海游戏出版产业报告》。同时也是《广东游戏产业报告》制作方。
伽马数据与谷歌、腾讯等全球互联网巨头联合发布报告,同时,与Newzoo等全球研究机构战略合作,共同进行市场调研和分析。伽马数据的数据报告,在全球具有极大影响力。
伽马数据与中信证券、海通证券、长江证券、国泰君安等联合举办财经领域各种会议,其观点被大量引用于媒体、券商分析报告、游戏公司发布会,甚至游戏公司的上市招股书、说明书中。
伽马数据的报告和数据也多次被人民日报、新华社、中央电视台引用。发布报告时,众多媒体争相报道,传播极广。
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