毒
毒在一般RPG来说也是一个重要的要素,千奇百怪的巫毒和神秘莫测的蛊毒都给这个属性增加了更多神秘的色彩。不过在口袋妖怪的世界中倒没这么复杂,总体来说也就两类:一类是身上带毒的,比如阿柏怪、大针蜂、毒刺水母这种身含毒素的生物,一般都能使天敌退避三舍,对于它们本身来说带毒是一件至高无上的光荣事情;另一类就是各种各样的毒物,如双弹瓦斯、臭臭泥、吞食王等等,简单来说就是万毒之源,前者那些PM身上带的毒,未必赶得上它们的万分之一。不过这么一来也就出问题了,瓦斯应该是易燃气体吧,那对它使用大字火,岂不是当场就要发生大爆炸了(恰好瓦斯也有大爆炸这招)?
毒仅仅克制草,但却对毒、地面、岩石、鬼不利,对钢无效,可以说是非常寒碜,不过代表技能毒炸弹威力却达90之多,且30%几率追加中毒的效果更让人为之心动。毒系PM是没有任何理由放弃这一优秀技能的,至于非毒系PM,在没有什么好技巧的情况下,选择它也是很正常的。在防守方面,毒系仅有地面和超能两个弱点,但却抵抗了草、格斗、毒、虫4个属性,已经是相当难得了。
地面
天为乾、地为坤;无论是五行还是四大元素,土都是重要的一环。本来按说地面系应该是不亚于水系的大属性才对,因为不客气的说,只要是生活在地面上的生物,以及地面上矿石土块这些无机物,都应该算是地面系呢……但口袋妖怪里面的定义也太狭隘了,似乎除了天然生成的矿石土块,好像只有天天掘土为生的动物,才算有“地面系”的资格呢!- -b除此之外还有一个非常严重的错误,那就是为什么草系会克制地面系呢?显而易见,没有大地提供的养分支持,植物怎么可能生长呢?就算是植物“寄生”在大地身上,那以植物为食的铁甲犀牛、火山骆驼等等,难道也怕草系不成?想像着他们在草原上奔驰的情景,根据属性相克来推算,它们就好比是在上刀山下火海,而且一日三餐以穿肠毒药为食!
地面系克制火、电、毒、岩、钢,仅仅不利于草和虫,对飞行系和浮游特性的PM无效,再加上地面系的第一绝招——地震的优秀性能(威力100,命中100%,PP10),还需要怀疑这个属性的地位么?当之无愧的NO.1啊!虽然除了地震外,其他地面系技巧基本上没什么实用价值,不过这一招也就足够了。大部分物攻PM都会使用地震作为自己的主攻技巧,而地面系的PM由于具有属性修正,能带来更高的攻击力输出,是队伍中重要的物攻力量。当然,由于地震的泛滥,相对就会使对手的草系、虫系、飞行系以及浮游特性的PM出现率大大提高,这就需要使用其他属性的技巧来补足。最后再强调一次,虽然地震效果十分优秀,但过分依赖它也是不合适的。防守方面,地面系虽然有水、草、冰三个弱点,但抵抗了电、毒、岩,并不能算很差的。
