鬼
鬼是源自人内底对未知的恐惧,所以也带有了几多神秘的色彩。不过口袋妖怪中不搞什么封建迷信,鬼一样不过是看得见但却不一定摸得着的PM而已。本来装神弄鬼的鬼天王橘子也是个了不起的角色,但和龙一样无奈,当时“姓鬼”的PM也只有三只,所以橘子也只好拉来一批毒系PM凑数。还好新作中老任也注意到了这个问题,不过可能考虑到“鬼”这个概念不是很容易用具体的PM来诠释,所以只增加了少数几个。由于耿鬼孤军奋战的日子实在太久,鬼系不要说再给人带来神秘感,只怕是要被人淡忘也说不定。最后不得不称赞一句鬼蝉的创意,虽时刻处在死亡的边缘(因为只有1点HP),但想要打到它也确实不容易。新作若能将这个创意继续发扬光大,势必也会为口袋妖怪的对战系统增光添彩。
鬼系给人的感觉就是精于旁门左道,因此决不在攻击方面过多崭露头角。对于鬼系PM来说这确实没错,不过影球这个技巧使用频率相当高,主要是以报恩、地震、格斗系技巧为主攻的PM所考虑的备选,目的主要就是为了打击不怕普通和格斗系技巧,特性又免疫了地震的耿鬼、梦妖和鬼蝉。鬼系克制超能、鬼两个属性,不利于普通、钢铁和邪恶,主力技巧影球威力80,还有那可有可无的特效,若不是出于打击面来考虑,相信没多少人会选择鬼系技巧的。防守方面鬼系相当出色,无效化普通和格斗,抵抗虫和毒,只被邪恶和鬼所克制,这就难怪为何浮游特性的耿鬼使用频率那么高,光这个抗性就帮上大忙了!
虫
据说口袋妖怪源自于老田年轻时捉虫的灵感,不过考虑到大多数孩子们可能对奇形怪状的昆虫并没有很高的心理承受能力,因此口袋妖怪最终没有变成“口袋昆虫”。一开始设计者就没打算在虫系方面下太多工夫,但后来考虑到“萝卜白菜,各有所爱”,多几条虫子其实也未尝不可。虫系PM基本上分为两大类,一种是跑龙套的,它们种族值之和绝对不超过400,也没什么好技巧,一般情况下不会有人会在对战中使用它们。另一种则实力非凡,赫拉克罗斯、佛烈托斯双雄自问世起就出尽风头,而宝石起新增的忍者蝉和化石蝎也凭借实力得到了玩家的认可。说起来这里面最可惜的还是飞天螳螂,外形和能力都无话可说,但飞行系这个属性真是无用的累赘,如果换成和赫拉克罗斯一样的格斗系那该多好(动画中的飞天螳螂也是擅长搏斗的啊)!另一个就是壶壶,纯粹是因为吃了技巧匮乏的亏,不过凭借呆头呆脑的外形,也是有相当一批爱好者的。
虫系是物攻输出的重要属性之一,这是因为百万大角的存在。如果把其他副作用去掉,百万大角确实可以算是物攻第一高。不过再看看虫系其他技能,信号光线威力仅75,巨钳螳螂空有一流的物攻但却只能用威力60的银色风(如果除去觉醒虫的话),就该对这个属性有一个新的认识了。事实上虫系一直不是攻击的好属性,克制超草恶,但却被飞行、毒、格斗、钢铁、火、
鬼这6个属性所抵抗,真是有点说不过去了。这也是百万大角虽然性能出色,但尼多王却很少使用它的原因。防守方面虫系表现比较平庸,抵抗地斗草,畏惧火飞岩,不过和钢系结合起来却是比较完美,这也是为何佛烈托斯如此出彩的原因。
