在长期坚持“低价促销+数字发行”策略后,Capcom终于迎来了回报。PC平台如今已连续三年成为这家公司最大的销量来源。
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根据最新财报,Capcom在FY25财年一共卖出了超过5900万份游戏,其中PC平台3217万份,而主机平台则为2276万份,差距接近1000万份。
过去三年的趋势也十分明显:
FY23:PC销量2160万,占总销量52%
FY24:PC销量2821万,占总销量60%
FY25:PC销量3217万,占总销量58%
FY25最夸张的地方,在于整体销量规模。Capcom全年卖出了5900多万份游戏,比原定目标还多出了500万份。
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Capcom之所以能做到这一点,很大程度上靠的是它极其激进的数字版促销策略。
Capcom经常会把老游戏压到5美元、10美元的超低价格,通过Steam等PC商店反复拉动销量。这种打法对价格敏感型玩家、新PC用户尤其有效,因为很多人刚进入PC平台时,游戏库存并不丰富,更容易被低价大作吸引。
这也说明了Capcom如今几个非常明确的商业趋势:
数字版销售已经成为公司销售模式基石
Capcom可以快速调整价格
PC市场正在成为比传统主机更重要的增长平台
长卖型作品比“首发爆发”更加重要
今年3月,Capcom CEO Kenzo Tsujimoto甚至直接表示:“我认为PC将进一步确立其作为全球领先游戏平台的地位,并提升整个PC市场的价值。”
这其实也反映出整个日本游戏行业近几年的变化。过去很多日厂更重视主机,如今越来越多公司开始把Steam与PC当作核心增长点。像世嘉、SE、光荣等公司,现在都在明显强化PC布局。
而Capcom可能是其中执行得最成功的一家。
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