2018年,英伟达发布基于图灵架构的GeForce RTX系列显卡,首次实现硬件加速实时光线追踪。同年11月,《战地5》成为首款支持实时光追的游戏,但仅支持光线追踪反射这一项效果。一年后,《控制》上线,同时支持光线追踪反射、透明反射、间接漫射光照、接触阴影和 debris 五种光追效果。
此后,完整光线追踪——即路径追踪——出现在《雷神之锤2 RTX》《赛博朋克2077》等游戏中。与部分游戏采用的混合光追方案不同,路径追踪通过采样单条光线可能跟随的广泛潜在光路来精确模拟场景中的光照。电影工业正是用这种方法生成逼真的视觉效果。
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路径追踪已应用于多款现代游戏,能显著提升光照真实感。与此同时,游戏的几何复杂度和密度也在技术演进。虚幻引擎5的Nanite是一套虚拟化几何系统,可实时渲染高质量、高密度资产,实现像素级细节和高物体数量。其他引擎也有类似技术,如Anvil引擎的Micropolygon Geometry。
这些几何细节进步带来新挑战:显存消耗剧增,视觉伪影频发。英伟达的RTX Mega Geometry技术正是为此而生。我们通过《心灵杀手2》和RTX Bonsai Diorama Demo的系列测试,验证该技术如何降低显存占用、消除画面瑕疵,为实时照片级图形铺平道路。
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