还记得几个月前 IO Interactive 第一次公布《007 First Light》PC 配置时那个离谱的 32GB 内存要求吗?当时好多人都懵了——玩个 1080p60 帧的游戏,内存条得比显卡还贵?好在官方没头铁到底,最近又更新了一版配置表,这次终于像人话了。
新版本最大的变化是拆出了"发烧友"和"极致"两档画质。想要 2K60 帧,或者 4K60 帧,现在能看到具体要砸多少钱了。好消息是,除了"极致"那档,其他所有画质档位都卡在 16GB 内存,CPU 需求也没变。跟最初那个让人想报警的配置表一比,这版明显是经过几个月疯狂优化的结果。
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当然,优化到底行不行,还得等 5 月 27 号游戏正式发售才知道。但至少现在不用为了玩个高清分辨率,先去贷款买内存了。
帧数方面有个小惊喜:游戏不锁帧。硬件够猛的话,你能把帧数顶到显示器和显卡的上限。配合 DLSS 4.5 超分辨率和 DLSS 动态多帧生成,高刷屏应该能吃饱。
但光追党可能要失望了。IO Interactive 确认,路径追踪和 DLSS 光线重建这两个功能,首发版本统统没有。具体什么时候上?官方说的是 2026 年夏天某个时间点。也就是说,买了首发的玩家,至少还得等个小半年才能体验到完整的光追效果。
这种"先发售、后补光追"的操作,这几年倒是越来越常见。厂商急着赶档期,技术特性分批交付,玩家慢慢也习惯了。只是对于冲着画面去买 RTX 50 系显卡的人来说,首发那几个月多少有点浪费性能。
话说回来,《007 First Light》从公布到现在,配置表改了好几轮,能看出 IO 确实在努力让门槛降下来。毕竟詹姆斯· Bond 的受众不只是硬核 PC 玩家,主机党、配置一般的用户也想流畅体验。现在 16GB 内存能搞定大部分画质档位,至少说明优化方向是对的。
至于光追延迟上线这件事,说大不大说小不小。对画面党是遗憾,对帧数党反而是解脱——不用纠结开不开光追、掉不掉帧的问题了,先爽玩再说。等明年夏天补丁上线,想二周目或者拍照模式的玩家,再回来体验完整版也不迟。
5 月 27 号就发售了,你的配置够跑哪一档?
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