究其原因,早在《重返寂静岭》团队的前作,也就是2006版《寂静岭》电影中,就有苗头。虽然那部电影在影迷群体里的评价还不错,但那部电影的很多问题,却也是现在院线这部电影的问题。而其中最糟糕和严重的,反而是里面最受欢迎的元素——“泡泡脸护士”和“三角铁头”这俩,根本就不该出现在由初代《寂静岭》改编的电影故事里。
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且拿游戏举例,比如《地铁》的原著小说中,妻子安妮的态度,并没有游戏里对阿尔乔姆那么好。《巫师3:狂怒》是备受赞誉的年度游戏,却也按自己的偏好续写剧情线,尤其里面把亲女儿“特莉丝”捧到和小说原配“叶奈法”几乎一样的高度——这类改编,很不受小说原作者和原著粉丝的欢迎。然后是电影,电影更过分。像前面说的《闪灵》,原作者史蒂芬·金恨透了这部电影,甚至在后来小说再版,他还专门写下序言,喷“乱改王”库布里克。而如《银翼杀手》《星河战队》这种,可以把影片故事改得面目全非,部分叙事基调都变了。
但以上的电影和游戏改编,却都不妨碍他们最终都成了被承认的经典作品。毕竟媒介不同,改编就必须随形式调整内容,要新瓶装老酒,留存的精髓才有力气。
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相反,《重返寂静岭》属于那种乍看之下,非常尊重原作的电影。其原作里安吉拉、小胖和劳拉的名场面,用心地做了还原;山冈晃早已出圈的游戏配乐《Promise》,给玩家在影院8D立体环绕声演奏玩家福利;甚至,原作里藏得很深,只有核心游戏粉丝才能挖掘邪教线彩蛋,都被电影挖掘出来写了一整套完整的故事线。
但问题恰恰出在这里,拍电影不是游戏Cosplay。当导演把邪教线点明并作为叙事核心,那《寂静岭2》的故事一下就变得离观众相当遥远。换句话说,它叙事的核心,就不再是观众需要考虑去面对的、思考的、反省的,那个必然会发生在自己身上的事情。
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