ZA/UM带着《Zero Parades: For Dead Spies》回来了。说是《极乐迪斯科》的精神续作,但看完目前的演示,我发现这游戏和前辈的玩法逻辑已经不太一样了。
最明显的是单人叙事。前作里金·曷城那个搭档几乎是灵魂人物,这次主角直接"单飞"——没有固定队友跟着你唠嗑,孤独感会重很多。我挺好奇这种设计会不会让对话选项变得更极端,毕竟没人拦着你了。
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技能系统也砍了。技能数量变少,但每个技能的用途被拉得更宽。制作组的意思大概是让玩家少看点数字、多做点选择,不过老玩家可能要重新适应"这个技能到底能管多少事"的模糊感。
然后是这个让我有点头疼的双计量条。除了血条,现在还要管"压力"——压力高了会触发负面状态,甚至影响对话选项。前作的生理系统已经够折磨人了,这次变本加厉,"菜但瘾大"的玩家可能得常备降压药。
骰子检定也有变化。额外骰子机制让概率更可控了一些,你可以在某些关键时刻多roll一次,算是给非酋的一点温柔。但别高兴太早,该翻车还是会翻车。
探索层面倒是好消息:地图更大、可互动点更多,而且任务路径明显分叉。同一个任务有不同的完成方式,不是那种"选A或选B"的假分支,是实打实的路线差异。这部分我挺期待的,毕竟前作的叙事密度已经很高,这次还能往哪塞内容?
最后是回合制遭遇战——对,前作那个"对话即战斗"的系统没了,现在真有战斗轮了。具体怎么打还没完全公开,但"迪斯科"变"战棋"这个转向,社区里已经吵起来了。
说实话,这些改动看下来,ZA/UM像是在和过去的自己划清界限。精神续作做到这份上,是进化还是背叛,等发售日定了再说吧。现在只知道一件事:298的价格如果属实,这内容量我认了。
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