一位Reddit用户正在完善一份游戏创意提案,希望把Brian Jacques笔下的红城世界变成策略战场,而其中的烹饪系统让这份设想格外引人注目。
这份名为《全面战争:红城》的提案出自用户BuildingAirships之手,并非官方项目,也非现有模组。最新更新聚焦一套烹饪与盛宴机制,所有食材均源自原著中那些令人垂涎的宴会场景。提案者设想,"Deeper 'n Ever Turnip 'n Tater 'n Beetroot Pie"这类经典菜肴能够提升部队的生命上限、护甲和冲锋防御,效果持续四回合。是否搭配番茄酸辣酱?细节尚未确定,但这份创意本身已足够大胆。
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BuildingAirships数月前首次发布这份提案,其中收录了经典小说封面以及Christopher Denise为《红城盛宴》和《红城食谱》绘制的插画。初始文档阐述了如何将红城中的各类物种转化为游戏派系,着重设计了特殊地形能力:梭鱼可封锁河道渡口,鼹鼠工兵能建造地下防御工事。
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提案还包含受《魔法门之英雄无敌》启发的角色扮演元素,如谜题与预言任务线。英雄角色也在规划之列,例如Mariel Gullwhacker——这位钟匠之女曾用一根打结的绳索击败海鼠,而同一根绳索如今悬挂在红城修道院的约瑟夫钟上。
最新的烹饪提案文档将红城众多食谱重新定义为战略资源。胜利条件与根茎类蔬菜、绿叶菜、谷物、水果、坚果及野味的贸易紧密挂钩,季节与气候因素同样关键。除还原具体菜品外,玩家还可储备物资举办派系专属盛宴,比如"长途巡逻队"的英雄宴。提案者认为,一款能教会玩家真实食谱或传授觅食知识的即时战略游戏,远比囤积黄金和木材更有吸引力。
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红城题材的游戏确实存在,但尚未诞生真正出色的作品。若寻求相近体验,提案者推荐《Ghost of a Tale》,尽管该作更多借鉴自《NIMH的秘密》。
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