新京报贝壳财经讯(记者韦英姿)5月13日,腾讯控股发布的2026年一季度业绩公告显示,今年一季度,腾讯收入1964.58亿元,同比增长9%。期内盈利593.92亿元,同比增长19%;本公司权益持有人应占盈利580.93亿元,同比增长21%,环比下降0.3%。
非国际财务报告准则期内盈利756.27亿元,同比增长9%;非国际财务报告准则本公司权益持有人应占盈利679.05亿元,同比增长11%。
从具体业务来看,腾讯To B业务增速跑赢To C业务。其中,增值服务收入961.1亿元,同比增长4%;营销服务收入381.71亿元,同比增长20%;金融科技及企业服务收入598.85亿元,同比增长9%;其他收入22.92亿元,同比增长103%。
在增值服务业务上,本土市场游戏收入增速低于国际市场。据财报,今年一季度,腾讯本土市场游戏收入454亿元,同比增长6%;国际市场游戏收入188亿元,同比增长13%(按固定汇率计算为14%)。财报称,乃由于2026年春节假期晚于2025年,导致更多收入递延至本季之后确认。
增值服务增速低至个位数还与社交网络收入有关。财报显示,腾讯社交网络收入同比下降2%至319亿元,乃由于2026年春节假期晚于2025年,导致本季确认的本土市场手机游戏应用的道具销售收入较2025年第一季减少。
腾讯To B(金融科技及企业服务)业务表现稳健。今年一季度,腾讯云继全年规模盈利后延续增长势头,其计算及存储产品收入、国际业务均实现增长。
一季度,腾讯混元加速团队、预训练和强化学习基础设施重建,发布并开源Hy3 preview语言模型,该模型能力得到一定提升。OpenRouter数据显示,4月27日至5月11日,Hy3 preview连续三周登顶OpenRouter周榜总榜。
另外,腾讯数据显示,Hy3 preview Token调用总量已超过上一代模型的10倍,其中代码和智能体场景增长尤为明显,在WorkBuddy、CodeBuddy及QClaw等腾讯应用中,相关Token调用量增长超过16.5倍。
此外,腾讯一季度资本开支为319.36亿元。研发开支约225.42亿元,同比增长19%。
校对 卢茜
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