近日,据外媒insider gaming报道,Arc System Works开发的漫威全新格斗力作《漫威斗魂(MARVEL Tōkon: Fighting Souls)》曝光故事模式核心细节。本作拥有长达10小时的单人剧情内容,但游玩形式与传统格斗游戏截然不同,整体以动态漫画内容为主体,穿插少量对战玩法。
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作为今年备受期待的漫威题材格斗新作,《漫威斗魂》集结海量漫威经典标志性角色,打造全新格斗对战舞台,预计于今年八月正式发售。随着发售日临近,游戏更多玩法细节逐步解禁,本次曝光的故事模式设计,彻底打破了传统格斗游戏的剧情制作思路。
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据游戏制作人Takeshi Yamanaka在近期采访中介绍,开发团队对本作战役模式进行了全新的创新尝试,摒弃了行业常规的高互动性剧情玩法,采用动态漫画呈现完整故事。本作总计约10小时的剧情流程,划分为多个独立章节,整体内容几乎全部依托动态漫画画面推进,传统实时操作的游戏玩法占比极低。
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制作人详细解读了该模式的制作逻辑与内容体量。团队特邀专业漫画家绘制原版漫画底稿,再通过动态特效为每一格画面添加动作细节,让静态漫画动态化,以此层层推进剧情,制作工序精细且耗时。整套故事包含五支核心队伍的专属剧情内容,足以支撑近10小时的沉浸式剧情体验。
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谈及采用动态漫画叙事的初衷,Takeshi Yamanaka表示,故事模式是格斗游戏服务休闲玩家的核心内容,属于开发过程中绝对不能缺失的关键板块。而漫威IP本身根植于漫画体系,采用动态漫画的形式讲述故事,是最贴合IP本源、最自然的叙事方式,能够更好还原漫威宇宙的故事质感与氛围。
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官方同时确认,本作故事模式并非纯观影内容,剧情流程中会穿插贴合情节发展的可操作对战环节。不过战斗内容仅作为剧情补充存在,整体占比较少,全程依旧以动态漫画观影体验为核心。
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