3天前Steam愿望单突然冒出来一款0宣发的新作,点进去一看开发商是faxdoc——就是去年那个《Rusted Moss》(锈苔)的工作室。新作叫《Iron Bramble》,主打"物理演算钩锁"的类银河战士恶魔城。我愣了一下,这品类还能玩出什么花?
《锈苔》当年靠的就是钩锁摆荡的手感出圈,物理惯性算得细,玩家骂归骂难,手感是真上瘾。这次《Iron Bramble》直接把这套系统搬到新世界观里,看预告片里主角用钩锁在废墟里甩来甩去、同时开枪清怪,还是那味儿——纵轴移动靠惯性,横轴战斗靠枪,两段跳+钩锁的连锁操作看起来比前作更复杂了。
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faxdoc这工作室挺有意思,上一作《锈苔》2023年发售,Steam好评率82%,销量没公布但社区讨论度不低。这次新作同样是像素美术+物理引擎驱动的平台跳跃,没换引擎也没换赛道,就是把自己擅长的那套再做深一层。发售日和价格都没公布,只说了"coming soon"。
说实话我有点困惑:钩锁银河城这个细分类型,前有《锈苔》打底,后有《雨世界》《动物井》这种物理系怪物压着, faxdoc 这次能不能做出差异化?预告片里那个"物理演算"标签他们敢写这么大,估计是有新东西没放出来。等一个Demo看看手感再说。
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