有人说 这世界上的一切可以分为两类,一类是正在或即将被AI改变的,一类是AI永远无法改变的。我想文玩就属于后一类。
你说,这文玩,到底是个什么东西?
要我看啊,文玩这个词,听着玄乎,拆开了看,无非就是“文”与“玩”。
“文”是底蕴;“玩”是修为。
首先,文玩必须带有文化特征,它可以是天然的也可以人为赋予的。
其次,它必须要能把玩,能拥有。这是它区别于 文物的地方。
所以,有人文底蕴、有文化寓意、能把玩、能承载情绪,这就是文玩。
为什么现在文玩这么流行,而且年龄跨度越来越大,从十来岁到上百岁?
一方面文玩的种类越来越多,门槛越来越低
另一方面,对于我们当代人而言,文玩确实有它的情绪价值,至少是两点:
第一是文玩的文化属性带来的精神慰藉。一件文玩背后,连着历史文脉、审美底蕴和人文情怀,人们玩的不只是物件,更是文化。文化能给人带来由内而外的快乐和满足,而且是长久的。
第二是文玩的盘完属性带来的情绪寄托。如今AI时代,科技发展太快了,日新月异,它迫使人们不停地追赶,变得无比焦虑。而文玩的盘玩过程能让人沉下心、慢下来,褪去浮躁。而且随着你的盘完,它是会发生变化的,这些变化反向又能给你带来成就感、满足感 和 掌控感。
AI可以模拟包浆的颜色,但模拟不了你掌心里的温度,更替代不了你把玩时的情绪体验,和只属于你的那一份情感寄托。
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最后,还是要说句公道话。玩文玩,最忌讳的就是“比”。
非要分出个高低贵贱,那是商人的逻辑,不是文玩的逻辑。有人喜欢璞玉的温润大雅;有人喜欢菩提的朴实禅意;也有人像我这般,偏爱狼山石的沉稳内敛。
各花入各眼,何必问旁人?
喜好不同、选择不同,只要是发自内心喜欢,能安放自己情绪的,就都是好文玩。
毕竟,文玩玩到最后,玩的不是物件,而是你自己。
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