《夺宝奇兵:古老之圈》这周登陆Switch 2,说实话我有点好奇——这游戏去年先在Xbox上发售,PS5玩家去年底才玩到,现在任天堂玩家终于也能拿在手里玩了。MachineGames这个瑞典团队能不能把这款3A大作塞进掌机?他们还真做到了。
我们这边评测给了8/10,评价是"环球冒险、探索吸引人、近战手感扎实、古墓解谜有味道"。故事和制作水准都在线,Troy Baker演的老琼斯也挺到位。Switch 2版本虽然偶尔掉帧,但整体扛住了。
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不过我今天想聊的不是这个。我想问的是:如果你已经玩了,你会给这游戏打几分?
这个问题挺有意思的。因为同一款游戏,在不同平台、不同时间玩,感受可能完全不一样。Xbox玩家去年12月首发入的,那时候全网都在讨论"这IP还能不能做游戏";PS5玩家去年底才玩到,可能已经被剧透了一脸;现在Switch 2玩家拿的是最成熟的版本,但同时也是画质妥协最多的版本——掌机模式720p,底座模式1080p,帧数目标30fps。
三种体验,三种期待,打分标准自然不同。
我翻了一下社区讨论,发现大家的分歧点挺集中的。有人觉得8分给低了,"这游戏对原作精神的还原度,近年IP改编里没几个能打";也有人觉得探索部分虽然好,但战斗重复度偏高,"打到后期有点疲"。还有Switch 2玩家专门提了一嘴:掌机上玩这种电影化叙事游戏,沉浸感确实不一样,但字体小、UI挤也是真的。
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评分这东西,说到底是个主观锚点。8分在Metacritic上算"普遍好评",但对不同人来说意义不同——有人眼里8分是"值得全价入",有人眼里是"等打折"。
所以回到开头那个问题:你会给《夺宝奇兵:古老之圈》打几分?
是冲着IP情怀加分,还是对着技术瑕疵扣分?是看重它把老电影做成了能玩的模样,还是纠结于某些设计确实有点年代感?
我挺想听听实际玩过的人怎么说——毕竟现在三个平台的玩家都有了,对比起来应该挺热闹的。
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