《深海迷航2》昨天刚冲进Steam抢先体验,Unknown Worlds的开发者和发行商Krafton的银行账户就被钱浪拍了个满。Krafton,之前说好的那2.5亿美元绩效奖金,打算什么时候结一下?游戏开卖到现在也就17个小时——差不多够你把当前抢先体验的内容清完——玩家们已经开始像海鸥一样嗷嗷叫着要补丁、要更新、要新内容了。
好消息是,创意媒体制作人Scott MacDonald上周在圆桌采访时跟RPS和其他记者透露了一些首个补丁的消息。简单说,第一次更新主要会加一些进度系统和基地建造的东西,顺便调调语音日志、补点背景故事,再加个徒步冲刺机制。再往后还有专注联机的更新,带近距离语音聊天、表情动作和玩家复活。再再往后,就是正经的扩展内容了:新载具、新生态区、新利维坦、新工具、新资源,还有剧情续篇。
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《深海迷航2》的1.1版本会是个"生活质量"更新——如果往游戏里猛塞疾病和基因变异也能叫生活质量的话。"我们打算对生物改造系统做计划中的改进,你们之前已经瞥见过一眼了,"MacDonald开场说道,"枯萎遭遇战、rex玩法、载具停靠和制造,还有一些旧的PDA数据库条目给玩家读,因为他们真的很喜欢那些东西。"
补充一下背景,生物改造是非永久性的能力和增益,比如冲刺和静止时减少氧气消耗。那个"rex"的东西是关于生物互动的。
"语音日志优先级系统也会有点提升,"MacDonald继续,"这样最重要的语音日志会根据玩家同时收到多个的情况来播放。我们还计划增加更多被动生物改造槽位、一个存储缓存,还有冲刺能力,因为我们看到有些玩家基地建得巨大——他们可能想跑快一点,所以这些会在下个生活质量更新里加入。"
我目前在《深海迷航2》里只造了一个基地。基本就是个桶,一头连着月池,另一头摆着制造台。给我个冲刺键只会让它感觉更憋屈,但也许我会加条环形跑道,沿途欣赏一下骨髓裂口产卵地的风景。来, feast your eyes upon Seabase Edwin(请欣赏埃德温海底基地)。
《深海迷航2》的1.2更新 meanwhile 全是关于跟哥们儿在海里瞎闹的,不过也会对HUD和基地建造做进一步改动。"我们打算对HUD系统做计划中的改进,"MacDonald接着说,"我们的基地建造工具也会有些改进,还有固定配方系统的改进,会加点颜色帮助玩家搞清楚状况,以及完成配方需要什么。
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