《马拉松》新赛季"Nightfall"定档6月2日,官方这次终于打算给PvE玩家一个交代了。
这款Bungie的搜打撤新游从3月6日上线PC、PS5和Xbox Series X|S以来,节奏一直是"三个月一赛季"。第一赛季还没结束,第二赛季的预告已经放出——核心卖点是两个强化PvE的新模式。
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游戏导演Joe Ziegler最近聊了聊现状,承认了几个挺扎手的问题。新手门槛高、死得太快、输了之后很难翻身,这些搜打撤的老毛病《马拉松》一个没落下。更关键的是,现在的PvE内容基本是给PvP当配菜,NPC威胁远不如真人玩家来得刺激,导致整局游戏从头紧绷到尾,想放松玩几乎不可能。
官方的计划是分两步走:一个是"强化PvE、弱化PvP"的混合模式,另一个是纯PvE专用模式。两个都在测试阶段,新赛季上线后能玩到。目的很明确——让不同水平的玩家都能找到舒服的节奏,不用每次撤离都手心冒汗。
除此之外,新赛季还会继续调平衡、改环境。从3月发售到现在,社区里关于"新手劝退"的抱怨一直没停,这次更新算是正面回应了。
搜打撤这个品类最近两年扎堆出现,但能把PvE和PvP比例调好的没几个。《马拉松》现在才补这一课,时间窗口不算宽裕,但至少方向是对的。毕竟对很多"菜但瘾大"的玩家来说,能安心搜东西、打怪、撤离,比跟人勾心斗角轻松多了。
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