《深海迷航2》发售不到24小时,Steam同时在线飙到46万,销量直接破百万。这数字放在任何一款生存游戏身上都够离谱,更何况它还没过完整的首日。
先别急着喊"神作预定"。我翻了一下社区反馈,现在玩家分成了两拨人在对线。一边是"深海PTSD患者"狂喜回归——前作那种"氧气耗尽+利维坦贴脸"的窒息感,这代据说加了联机,可以拉着兄弟一起尖叫了。另一边则在吐槽:抢先体验版内容量撑不起这个价,bug和优化问题老生常谈,"百万销量里有多少是情怀税?"
![]()
开发商Unknown Worlds倒是挺实在,没搞什么"重新定义生存游戏"的宣发。但玩家心里门儿清:前作口碑摆在那儿,"水下《我的世界》"这个标签吃了八年红利,二代只要不做崩,销量基本盘就不会差。46万在线峰值说明什么?说明至少几十万人是"发售当天必买"的钉子户,跟游戏品质关系不大,跟"终于等到你"关系很大。
现在的问题是,这46万人里有多少能留到正式版。生存类抢先体验翻车的例子太多了,开局炸裂、后期摆烂不是新鲜事。联机功能是加分项还是半成品,得看接下来几个月的更新频率。
我的态度:买了的先玩着,没买的等三个月看口碑沉淀。百万销量是事实,但"值不值"这题,现在交卷还太早。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.