《哥特王朝:重制版》采用虚幻5引擎打造,保留原作灵魂,但开局数小时体验两极分化,新老玩家评价会截然不同。《哥特王朝》虽不算最热门 RPG,却深刻影响了《巫师3》等大作,是公认邪典神作。而重制版开发历程坎坷,多次延期、并根据玩家反馈进行了诸多调整。
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外媒Wccftech记者试玩了《哥特王朝:重制版》,他认为《哥特王朝:重制版》未来之路可能会有些坎坷。该作优化了原版大量bug,但整体手感仍显老旧;战斗乏味、动作动画粗糙。重制版坚持无小地图、无引导提示,忠实复刻原作硬核沉浸感,这点值得肯定。并且游戏剧情也完全忠于原作,在保留原有内容基础上进行了扩充与丰富。
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《哥特王朝:重制版》沿用原版方向式战斗系统,初期打拾荒者手感别扭、操作笨重。主角开局能力极弱,需靠升级获得学习点数,找矿区各处导师修炼变强。保留原作连击机制;也提供简易辅助选项,可无脑平砍,但伤害会降低。人物移动仍有欧美老式RPG常见的浮空飘移感,UI菜单反倒比不少现代游戏好用。
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《哥特王朝:重制版》虽是用虚幻5引擎制作,但画面并不出彩,质感像粉丝自制的重制版。写实粗粝风格贴合世界观,但色调偏暗沉单调,对新手很不友好。
重制版完美还原《哥特王朝》独有的世界氛围与魅力。NPC有固定作息、分阵营各有动机,剧情分支丰富。任务自由度极高:可提前探索触发剧情、自选完成方式;卫兵会收保护费,拒绝交好、打赢还能额外获利。无任务标记、无手把手引导,地图只能自行购买,倒逼玩家自主探索,沉浸感拉满,区别于流水线开放世界。
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《哥特王朝:重制版》开局门槛高、手感偏老、画面普通,新手容易劝退。但只要适应了它独特的古拙风格,就能感受到扎实的内核与顶尖的沉浸设计。记者体验4小时后观感反转,对正式版反而充满期待。
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