游戏圈有个冷知识:能把"连续增长"四个字写进财报的厂商,比想象中少得多。卡普空刚刚公布的2026财年数据,直接把这个数字拉到了13年——连续十三年营业利润增长,放在整个主机游戏史上都是能排上号的狠活。
先上硬数字。截至2026年3月31日,卡普空净销售额1953亿日元(约84亿人民币),营业利润752亿日元(约32.4亿人民币)。数字内容业务贡献了1442亿日元,依然是绝对大头。更夸张的是数字销售占比:93%。PC平台一家就吃掉了一半以上的数字销量,实体盘?只剩7%的份额,同比下滑10%。
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《生化危机》系列这财年彻底杀疯了。2月发售的《生化危机:安魂曲》跨PS5、XSX|S、Switch 2和PC,到现在卖了691万套。更离谱的是老 game's 的长尾——《生化危机4》369万套,《生化危机8:村庄》362万套,《生化危机3》346万套,《生化危机2》291万套,《生化危机7》261万套。一个IP能靠新旧作品同时冲量,说明玩家基本盘稳得可怕。
《怪物猎人:荒野》累计销量破1100万套,《怪物猎人:崛起》加"曙光"还在持续出货。卡普空专门提了句"旧作总销量4946万套",发售超过一年的游戏能卖到这个数,说明他们的降价策略和平台移植确实玩明白了。
格斗游戏这块,《街头霸王6》财年卖了204万套,累计破600万。卡普空把功劳给了电竞赛事、多平台发行和跨媒体联动——说白了,就是不让任何一个潜在玩家因为"没设备"或"看不懂"而流失。
最意外的可能是《鬼泣5》。2019年的老游戏,这财年突然卖了271万套。原因?2025年4月网飞上了《鬼泣》动画,直接把IP热度拉回来了。这种"动画反哺游戏"的操作,卡普空显然打算继续用。
接下来的牌也亮出来了:《识质存在》已经发售,《鬼武者:剑之道》定档2026年登陆PS5、XSX|S和PC。Switch 2这边,《生化危机:安魂曲》和《怪物猎人物语3》都已确认,卡普空多次表态要持续支持新平台。
年销1亿套的目标还在财报里挂着。按现在这个势头,好像也不是不能想想。
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