刷装备这事儿,爱的时候是真上头,恨的时候想直接Alt+F4。
原文老哥说得挺实在:MMO和ARPG(像流放之路、最后纪元、暗黑这些)里那种"重复几百上千遍同款内容,奖励间隔还越来越长"的设计,简直是当代游戏圈的斯德哥尔摩综合征。我深以为然——前50把出货了,"这游戏真香";第500把零提升,"策划是不是故意恶心人"。
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最离谱的是这循环还会自我强化。你刷得越久,沉默成本越高,越舍不得弃坑。等终于爆出那件毕业装,爽感确实顶,但回头一算时间,"我刚才这8小时到底干了啥"。
更讽刺的是,现在连"休闲游戏"都开始偷这套。种田模拟器让你重复浇水1000次,肉鸽让你同一关刷到肌肉记忆——美其名曰"放松",实际还是变着法儿拉长在线时长。
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所以我现在学乖了:能挂机就挂机,不能挂机就设个闹钟。毕竟游戏是拿来玩的,不是拿来上班的。你说对吧?
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