潮玩:潮玩消费的快乐转瞬即逝,复购转化是关键挑战
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英敏特中国生活方式高级研究分析师 李伊男(左)
英敏特东南亚趋势研究经理 Joey Khong(右)
Yi:YiMagazine
L:李伊男
K:Joey Khong
Yi:过去一年潮玩行业持续走热,你认为潮玩产品的消费驱动力来自哪里?这种消费力能持续吗?
L:潮玩火爆的核心驱动力在于年轻人生活哲学的变化。与相信“先苦后甜”的上一代相比,年轻人所处的时代充满风险与不确定性,因此更注重把握当下的愉悦,能负担得起、花小钱就能高频获得即时愉悦感的消费尤具吸引力,潮玩、谷子、奶茶、刮刮乐都是典型代表。这种“为无用的东西买单”的逻辑也是童趣消费的重要体现,童趣本身是反效率、反实用、反理性的—小孩子从不关心东西有没有用,只在乎开不开心。
不过,这种快乐往往转瞬即逝,如何把这种“微小而短暂的愉悦”转化为复购是关键挑战。潮玩的消费力短期内会持续存在,因为年轻人仍处在高压与不确定的环境中,“没福硬享”仍是心理刚需。但长期来看,潮玩行业也面临天花板——消费者的情绪满足“有效期”短,容易产生疲劳,同质化竞争激烈。品牌需要不断刷新即时体验,挖掘更深层的情绪价值,让潮玩的快乐不仅停留在拆盒那几秒。
Yi:你观察到这一年潮玩行业有哪些新的变化?
L:从消费人群看,可爱风格不再是女性专属,男性消费潮玩时选择“软萌可爱”风格形象的比例与选择“赛博科技”“热血少年”等风格的占比接近,可爱逐渐成为大众化的治愈方 式。
从产品看,走红的潮玩IP人设经历了从“酷”到“暖”再到“疯”的变化。泡泡玛特最早出圈的IP形象MOLLY是一个个性带点傲娇的高冷小女孩,迎合了年轻人想要有态度、与众不同的心理;2019年推出的DIMOO人设温柔、梦幻,主打陪伴和治愈;近两年大火的LABUBU顽皮邪气但可爱,强调搞怪、调侃与娱乐性。
Yi:目前中国潮玩品牌在海外市场的发展状况如何?海外潮玩市场有哪些新的机会?
K:LABUBU在亚洲市场的热潮已经开始降温—泡泡玛特门店外的排队队伍缩短,补货售罄速度放缓。直接竞品、定制款、仿制品与山寨品层出不穷,稀释了产品的稀缺性,让LABUBU不再显得那么独特。但更深层的原因是审美疲劳。收藏品市场迭代极快,购买和拆盲盒的刺激感也存在体验阈值。LABUBU的崛起原本具有投机性—靠同辈影响力而非硬性营销推动。要想维持热度,关键在于能否升级品牌叙事,否则消费者会自然地流向下一站。
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