查尔斯·马科利姆最近被问到无尽模式的时候,就回了五个字:"敬请期待"。
这话要是别人说的,我可能就当官方套话了。但马科利姆是《超英派遣中心》的首席游戏设计师,而且是在IGN巴西站的采访里亲口说的——这分量不太一样。说白了,Ad Hoc工作室大概率已经在做了。
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先给没玩过的人补个背景。这游戏本质上是叙事驱动的,大部分时间你在跟隐形女侠调情、在各种对话选项里纠结。但中间会突然插进来一个叫"派遣中心"的玩法环节,得调度资源、搞黑客入侵什么的。我个人是快速跳过这些,急着回去看剧情,但社区里有一批玩家是真喜欢这部分,甚至觉得比主线还上头。
所以"无尽模式"的呼声一直很高。你想啊,叙事游戏通关了就封盘,但调度玩法要是能无限循环,这游戏的寿命能拉长多少?
这次采访是在拉丁美洲游戏展上做的,红迪用户MasterOfKombat最先在子版块里扒了出来。马科利姆聊完玩法设计的由来,被记者直接追问无尽模式有没有戏。他的原话就是那句"敬请期待",没否认,没打太极,基本等于默认了。
现在不清楚的是形式——DLC卖钱还是免费更新?官方没表态。但既然话都说到这份上了,推出只是时间问题。
说实话,这消息来得有点微妙。《超英派遣中心》最终集发完之后,Ad Hoc就说过会考虑第二季,然后就没声了。罗伯特·罗伯逊的故事到底还继不继续,玩家心里一直没底。这次至少确认工作室还在惦记这个IP,没彻底躺平。
我对第二季短期内官宣已经不抱期待了,叙事游戏做续集周期长、风险高,Ad Hoc估计也在掂量。但无尽模式不一样,现成的玩法框架往里填内容就行,开发成本可控,还能吊住玩家胃口。
要是真出了,我会立刻回坑。不是为了剧情,就是想看看这调度玩法到底能肝到什么程度——反正比干等第二季强。
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