一个荷兰游戏老兵和一个在Epic干了15年的技术大牛,突然宣布要联手搞个新引擎——目标是"欧洲的虚幻引擎替代品"。
这事有点意思。左边是Arjan Brussee,Guerrilla Games联合创始人,做过《杀戮地带》和《地平线》系列;右边是Tim Sweeney的老部下,在Epic从《战争机器》时代一路做到虚幻引擎4、5的核心开发。两个人履历拉出来,一个是主机3A的底子,一个是商业引擎的里子。
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他们新公司叫Yellow Brick Games,总部设在荷兰。按Brussee的说法,现在欧洲开发者"太依赖美国的技术栈了",想做点不一样的东西。但具体技术路线、支持平台、甚至有没有实机演示,目前一概没公布。
这让我挺困惑的。虚幻引擎5现在基本是行业标准,Unity虽然去年折腾了一波收费风波,但基本盘还在。做新引擎不是写个渲染器那么简单——生态、文档、社区、中间件支持,哪样都是烧钱烧时间的无底洞。Epic自己靠《堡垒之夜》输血才撑下来的。
不过换个角度想,也许他们根本不想正面刚?欧洲确实有不少中小型工作室,做的东西偏艺术向、非开放世界,对Nanite和Lumen那些重型特性未必有刚需。如果Yellow Brick走的是轻量、模块化、授权条款更友好的路线,倒可能切中一块被忽视的地带。
现在说什么都早。没有DEMO,没有合作伙伴名单,连首个项目类型都没透露。但两个这种级别的人选择这时候跳出来,至少说明他们觉得现在的工具链确实有问题可解。后续会不会有欧洲本土厂商跟进站台,值得盯着看。
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