各位玩家玩游戏多久了?五年,十年?还是更久?在见识了游戏发展的恐怖程度之后,想必各位心中都有一杆秤吧?看到一款游戏会不自觉地和心里的另一款游戏作比较,然后通过各个方面的分析定一个标准,来决定谁是"上流"。
于是久而久之,游戏圈就出现了一个奇怪的鄙视链。
大家对《英雄联盟》这款游戏想必已经十分熟悉了吧?作为游戏界最有流量的一款游戏,就算是没玩过也一定听说过它的盛名。
《英雄联盟》是拳头公司2011年发行的moba类网游,游戏中数百名个性鲜明的英雄在神秘的英雄联盟宇宙中相遇,加上排位、符文系统。是站在游戏界顶峰的国民级网游。
可就算《英雄联盟》这样火的游戏也并没有站在鄙视链的顶端,因为在它之前早就有moba游戏风靡全网,那就是《DOTA》。
《DOTA》是第一款人气极高的moba风格游戏了,尽管它难度不易上手,可谁又不是从新手走过来的呢?
不过就算是望向了《DOTA》这样资历很深的游戏依旧是有人不服,说是不算国产游戏,而且都是端游,没什么好"内战"的。
于是他们把战火引向了手游……
恰好在5G大环境的栽培下,手游处于发展的黄金期,在这样一个百花齐放的环境中,"流量王"《王者荣耀》诞生了。
在《王者荣耀》刚被推出之时,由于游戏中许多角色的技能与《英雄联盟》太过相似,所以刚上线不久就被扣上了"抄袭"的帽子,许多玩家对它嗤之以鼻。
但是随着游戏的更新,那些备受争议的角色都被天美一一"回炉重造"逐渐脱掉了模仿者的外套,并且建立了自己的世界观,真正成为了具有原创特色的moba手游。
而且话说回来,它们不都是腾讯国内负责的项目吗?真的有必要如此较真?
腾讯前段日子身陷"老干妈"丑闻,近几天又因无缘无故冻结QQ上了热搜,如此看来,好像确实是个"憨憨"企鹅,做的全是阴间的操作。可人家再怎么说也是游戏界的"三幻神"之一,在让《王者荣耀》摆脱《英雄联盟》的影子成功翻身这件事情上,腾讯还是显露出了它强大的游戏运营能力。
Moba元素作为游戏一大热门玩法都有火药味十足的的鄙视链,何况其他领域呢?
像是卡牌游戏,大部分人的认知观念中,《三国杀》就是国产卡牌游戏的"希望之光",后面所有类似风格的游戏全部都要被踩一脚,甚至有些冲动的玩家对于游卡自己出的全新革新手游《三国杀名将传》都还没了解就准备归为"山寨"一类了。
《三国杀名将传》是游戏《三国杀》在十周年之际发布的全新手游,旨在为玩腻了传统卡牌对战游戏的基础上为大家换换口味。
但是《三国杀名将传》并没有出现《王者荣耀》的尴尬场面,原因就在于它颠覆了《三国杀》的玩法,显露出了自己的特色。
作为新型卡牌对战手游,《三国杀名将传》在抽卡福利、武将羁绊、阵容搭配等各个方面都做得很出色,也成功摆脱了前作的影子,成为了独立运作的游戏。
不过别的卡牌游戏就没这么幸运了,像是《英雄杀》这种纯抄袭的手游,就成为了众矢之的,遭到了各路网友的唾弃。
巧合的是,《英雄杀》也是腾讯创作出的游戏……不知道可怜的腾讯在之后的运营下会不会真正将"抄袭公司"的恶臭名号摘掉,也希望腾讯不要再做出类似"老干妈"的乌龙事件了。
在见识了游戏圈的鄙视链后,你心里是否也对某些游戏有些看法或者吐槽的点呢?欢迎在评论区留言哦~
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