一只从羊皮纸上蹦出来的兔子,扛着大剑要找骑士军团报仇——这不是什么荒诞梦境,而是独立游戏《Johan》的核心设定。这款被外媒称为"只兔版《只狼》"的动作新作,刚刚发布了首支实机预告,用一本正经的严肃战斗系统,包装了一个离谱到让人忍俊不禁的童话 premise。
游戏的视觉反差感堪称一绝。玩家操控的 Johan 是一只线条简洁、近乎卡通风格的兔子,来自某本中世纪手抄本的页边空白处;而它的敌人却是盔甲锃亮、造型写实的骑士军团,外加偶尔冒出来的刺猬等 woodland creatures。这种"手稿美学 vs 写实暴力"的碰撞,让每场战斗都像是从《贝里公爵的豪华时祷书》里撕下来的疯狂插页。
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战斗系统明显师从 FromSoftware 的《只狼》。预告片中充斥着精准的弹反(parry)机制,成功格挡时会迸发耀眼的闪光反馈,节奏感极强的叮叮当当声让人瞬间梦回苇名城。更妙的是 Johan 还配备了一把抓钩,目前看来主要用于地形穿梭,但开发者显然留了一手——谁不想看一只兔子用钩锁把骑士拽过来处决呢?
游戏最离谱的设计当属召唤系统。Johan 可以随时从……大概是另一页手稿里?——掏出各种中世纪 folkloric 生物助战:慢吞吞的巨型蜗牛、无头的游荡者,每个召唤物都有独特的能力与战术定位。收集方式是寻找散落在关卡中的 manuscript pages,这种"边打边解锁图鉴"的 loop 让人联想到《空洞骑士》的猎人日志,只是这里的收集品会真的冲上去咬人。
目前《Johan》尚未公布发售日期,仅开放 Steam 愿望单。从预告呈现的品质来看,这款由单人或小型团队打造的 project 已经具备了相当成熟的动作手感。至于那个"兔子为何仇恨骑士"的故事内核,是停留在荒诞喜剧层面,还是会挖掘出手稿艺术背后的历史隐喻——比如中世纪动物寓言中的阶级讽刺——就只能等后续披露了。无论如何,一只拿剑的兔子已经成功引起了我的注意。
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