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16部印第安纳·琼斯游戏全排名:Switch玩家该补哪部?

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说到印第安纳·琼斯,你脑子里是不是已经响起那段口哨了?2023年哈里森·福特最后一次挥鞭子之后,这个IP又火了一把。最近《夺宝奇兵:古老之圈》登陆Xbox、PS5,现在连Switch 2都能玩了,搞得我忍不住去翻老黄历——任天堂平台上到底出过多少部琼斯博士的游戏?

答案是16部。好吧,严格说是15部,但后面会解释那个"水分"。国外网站Nintendo Life搞了个玩家投票,让注册用户给玩过的游戏打分,实时排名。这个榜单现在还在变,你随时可以去补票评分。下面就是截至目前的完整排名,从垫底到封神,逐条聊。


16. 《印第安纳·琼斯与最后的圣战:动作版》(NES)

这部是NMS Software做的,育碧发行。注意,Taito早年还出过另一个完全不同的版本,那个才是正经货。

这作是个横版平台跳跃游戏。Game Boy版画面还行,但NES版基本就是掌机版的粗暴移植。都1994年了还拿这种东西糊弄人,买了这盘卡带的玩家确实有点冤。这种 licensed 游戏就是当年给"改编必烂"这句话添砖加瓦的。

15. 《印第安纳·琼斯与王者之杖》(DS)

这作有Wii和DS两个版本,但答案很明显——去玩Wii版。DS版塞满了触屏点击、麦克风吹气这些 gimmick,结果核心体验稀碎。DS上点触本来挺爽的,但做成这种敷衍的冒险,琼斯博士看了都想退票。

14. 《少年印第安纳·琼斯大冒险》(Game Boy)

基于电视剧改编,不是电影那条线。游戏本身是个中规中矩的平台跳跃,但问题是你玩的是小屁孩版琼斯,没有鞭子,没有帽子,没有那种"大学教授兼职盗墓"的味儿。粉丝向都算不上,更像凑数的。

13. 《印第安纳·琼斯与最后的圣战》(Game Boy)

注意,这是Taito做的那个版本,跟上面第16名的NMS版完全不同。这作是动作冒险,有解谜有战斗,在Game Boy的机能限制下算是尽力了。但"尽力了"不等于好玩,现在回去考古的话,情怀滤镜可能有点不够用。

12. 《印第安纳·琼斯与恶魔机器》(N64/PC,N64版计入排名)

这作原本是PC上的,N64版是移植。3D动作冒险,琼斯博士满世界跑阻止纳粹搞超级武器。想法不错,但N64版的操作手感……这么说吧,那个年代的3D游戏相机视角普遍折磨人,这作是折磨人里的佼佼者。现在玩需要一点耐心,或者很多耐心。

11. 《乐高印第安纳·琼斯:最初冒险》(Wii/DS/PS2/PS3/Xbox 360/PC)

乐高游戏那个套路,你懂的:砸东西、捡金币、无厘头搞笑。这作覆盖前三部电影,合作模式适合带娃或者情侣打发时间。但乐高游戏的同质化也是真的,玩过一部等于玩过十部。评分中庸不是没道理——安全牌,不出错,也不出彩。

10. 《乐高印第安纳·琼斯2:冒险再续》(Wii/DS/PS3/Xbox 360/PC)

续作覆盖了《水晶骷髅王国》,还重制了前三部的内容。新加了关卡编辑器,但说实话,有几个人真去用了?乐高游戏的疲态这时候已经很明显,玩家开始问"能不能整点新活"。

9. 《印第安纳·琼斯与永恒之环》(Atari 2600)

1983年的老古董,雅达利2600上的。画面就是几个色块,玩法是迷宫探索加收集。以当时的标准算合格,现在看纯属博物馆展品。能排在这个位置,全靠"第一个琼斯游戏"的历史地位,以及雅达利 crash 时代的幸存者光环。

8. 《印第安纳·琼斯与死亡圣殿》(NES)

1988年的作品,平台跳跃+解谜,难度偏高。画面在当年算不错,鞭子手感也有那味儿。但那个年代的 licensed 游戏通病是:为了延长游戏时间,故意把死亡惩罚做得很重。现在回去玩,可能会骂街。

7. 《印第安纳·琼斯与亚特兰蒂斯之谜》(Wii,作为《王者之杖》的解锁内容)

这里要解释那个"第16部"的水分了。这作本身没有单独发售的任天堂版本,但Wii版《王者之杖》里可以解锁它,而且支持Wii体感指针操作。

原版是1992年的PC神作,卢卡斯艺术的点触冒险巅峰。剧情、谜题、多分支结局,放现在都是教科书级别。Wii版的体感操作算是锦上添花,但核心还是那盘老酒。能玩到这个版本的玩家,属于捡到漏了。

6. 《印第安纳·琼斯与国王的坟墓》(Game Boy Advance)


2003年的GBA作品,等角视角动作冒险。画面在GBA上算漂亮,谜题设计也有PC老 adventure 游戏的影子。但战斗系统比较粗糙,而且流程偏短。属于"有野心但预算不够"的典型,粉丝值得一试,路人可能无感。

5. 《印第安纳·琼斯与王者之杖》(Wii)

DS版的完全上位替代。Wii体感挥鞭子、挥拳头,虽然精准度一般,但氛围到位了。剧情是原创的,找摩西之杖,中间穿插闪回二战时期的关卡。最值的是解锁《亚特兰蒂斯之谜》,相当于买一送一。这作在Wii的第三方作品里算中上,体感操作没有强行恶心人。

4. 《印第安纳·琼斯与大圆环》(Switch 2)

最新的那位,MachineGames做的,就是《德军总部》那个组。第一人称冒险,琼斯博士在1937年满世界跑,阻止纳粹搞古代神器。

这作的评价有点两极。喜欢的人夸它"终于有琼斯味的3A了",解谜、探索、战斗的节奏很对;不喜欢的人嫌它"太德军总部",潜行和战斗占比过高,少了点考古的悠闲。Switch 2版的移植质量目前还在观察中,但能上掌机本身就是个卖点。

玩家评分能冲到第四,说明核心体验是扎实的。但能不能进前三,要看后续口碑沉淀。

3. 《印第安纳·琼斯与恶魔机器》(PC原版,通过模拟器或其他方式在任天堂平台可玩)

这里有个技术细节:Nintendo Life的榜单把N64版和PC版分开算了,但PC版分数更高。这作是卢卡斯艺术1999年的作品,等角视角动作冒险,琼斯博士阻止苏联科学家搞机械降神。

谜题设计是卢卡斯艺术的看家本领,剧情也有冷战谍战味。N64版的操作问题是移植的锅,PC原版流畅很多。如果你在Switch上通过官方或非官方渠道玩到PC版,体验会比N64版好一档。

2. 《印第安纳·琼斯与亚特兰蒂斯之谜》(PC原版,通过模拟器或其他方式在任天堂平台可玩)

又是这作,但这里是PC原版评分。1992年的点触冒险神作,三条路线(智慧、格斗、团队)对应不同解谜风格,剧情分支和结局都做得极其扎实。Wii版的体感是添头,鼠标点触才是原汁原味。

这作在 adventure 游戏史上的地位不用多说,琼斯IP的游戏巅峰之一。能排第二,靠的是硬实力,不是情怀。

1. 《印第安纳·琼斯与皇帝之墓》(PC/Xbox/PS2,通过向后兼容或模拟器在任天堂平台可玩)

冠军是2003年的《皇帝之墓》。这作是3D动作冒险,琼斯博士1935年去中国找西安的兵马俑,中间还去了香港、锡兰(今斯里兰卡)。

战斗系统有模有样,鞭子、拳头、枪械切换流畅;解谜难度适中,不会卡死你;关卡设计有电影感,火车追逐、水下潜行这些桥段都安排上了。以2003年的标准,这是"琼斯博士应该有的3A模样"。

玩家把它投到第一,说明动作冒险的受众确实比纯解谜更广。这作没有卢卡斯艺术那种冒险游戏的"纯血"基因,但综合素质最均衡,玩起来最顺。

看完这个榜单,有几个观察。

第一,卢卡斯艺术的老 adventure 游戏(《亚特兰蒂斯》《恶魔机器》)评分都很高,但排名被动作冒险挤下去一点。说明核心玩家认这个IP的解谜血统,但投票的 broader 受众更吃"能动手就不动脑"的。

第二,Wii时代的体感实验(《王者之杖》)评价意外地不错,至少比DS版的触屏 gimmick 强。体感操作的关键是"别强行",这作算是拿捏住了。

第三,最新的《大圆环》能进前四,MachineGames的底子确实硬。但能不能像《皇帝之墓》那样经住时间考验,还得看五年后还有没有人提。

如果你现在想补票,我的建议是:想体验"最琼斯"的,去找《亚特兰蒂斯之谜》;想玩得爽的,直接《皇帝之墓》;有Switch 2的,可以看看《大圆环》的移植表现再决定。至于那些垫底的老古董……除非你是考古学家,否则云一下就行了。

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