玩过《Survivor Mercs》之后,我终于理解什么叫"看着很爽,玩着很懵"了。
这游戏是个幸存者like的弹幕天堂,核心设定挺带感——你扮演一个指挥官的克隆体,被空投到各种战场完成任务。每打完一关,你可以选择继续推进去怼最终BOSS,也可以回基地存装备升级。如果贪了硬冲结果死掉,会损失部分战利品。这个风险决策的框架,理论上应该挺刺激的。
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但问题从操作手感开始就崩了。
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你的角色移动慢得像在泥地里走路,虽然有冲刺技能,位移距离短得可怜,冷却时间还长。最离谱的是武器反馈——开枪没震动、没音效冲击、没视觉特效,就是几个像素飞出去,打在敌人身上跳出个寒酸的伤害数字。我手里拿的是枪还是滋水枪?
游戏给你准备了从手枪到吹叶机各种武器,但实战最好的用法是用它们把敌人推开,然后让队友收割。没错,你能招募佣兵队友,而他们的输出从开局就比你这个"指挥官"靠谱得多。这设计让我怀疑自己是不是拿错剧本了——我不是主角吗?
设置里可以改成自动射击+自动索敌,专心躲弹幕就行。但一个射击游戏需要靠"不用自己开枪"来改善体验,这本身就很说明问题。
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唯一像样的部分是BOSS战。这时候你的佣兵通常已经养起来了,你可以专心拉仇恨、躲技能、清小怪,让队友慢慢磨死BOSS。这种MMO式的"坦克走位等输出"玩法,至少比平A刮痧有参与感。
按理说这类游戏后期应该能爽起来——数值膨胀、技能成型、割草无双。但《Survivor Mercs》的养成系统也有毛病。你确实能拿到很多属性加成,但堆了半天面板,实战几乎感受不到变化。属性界面还设计得一团糟,想看清楚自己到底变强了多少都是个折磨。
整体验下来,这游戏像个动作电影的预告片——镜头切得帅,概念听起来燃,真坐进影院才发现正片没对上焦。2.5/5的评分,基本就是"能运行,但不太想运行第二次"的水平。
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