最近刷到一个挺有意思的技术分析,说微软旗下主机可能要在画面表现上翻身了。来源是 YouTube 频道 Moore's Law Is Dead 的一期视频,核心论点很简单:AMD 即将把 FSR 4.1 带到 RDNA 2 架构的 GPU 上,而 Series X 的硬件规格和开发工具支持,可能让它在这波更新里比索尼主机更占便宜。
先别急着喊"终于支棱起来了",这事没那么简单。视频里原话是"yes, but it's not a clear-cut yes"——能成,但条件挺多。
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硬件差距:INT8 算力这块,Series X 确实领先
Moore's Law Is Dead 放了一张对比图,列的是各平台的 INT8 性能(TOPS)。PS5 Pro 一骑绝尘,300.0 TOPS 放在那里,没什么悬念。但往下看就有意思了:Series X 是 48.6 TOPS,基础版 PS5 是 20.6 TOPS(带 aFP16 回退),Series S 垫底,16.0 TOPS。
这意味着什么?FSR 4.1 对算力有要求,而 Series X 的底子比 PS5 强了一倍多。按这个 YouTuber 的说法,这台微软主机"could run the new upscaler better than half of the GPUs systems that will soon receive FSR 4.1 support"——在即将支持 FSR 4.1 的设备里,它能跑赢一半以上。
但他也泼了冷水:别指望它能拿到 PS5 Pro 那种级别的提升。PSSR 2 是索尼给 Pro 专门做的,FSR 4.1 再强也是通用方案。"I don't think it'll be huge, but I do think there's a chance you could have the Xbox Series X running like a higher quality mode of FSR 4.1 than what the PS5 can handle."
翻译成人话:Series X 可能跑 FSR 4.1 的高质量档位,而 PS5 只能跑中低档。差距不会翻天覆地,但确实是个"clear-cut advantage"。
软件层面:微软 SDK 的插件优势
硬件是一方面,开发者能不能方便地用上是另一方面。这里 Moore's Law Is Dead 引了他当天聊过的几个开发者的反馈。
关键信息:微软的 SDK 里已经有 FSR 3 及更高版本的插件,"some plugins for FSR 3 and later"。而索尼这边,"Sony stopped upgrading FSR plugins at around 2.2"——FSR 插件停在 2.2 版本了。开发者想给 PS5 游戏上 FSR 3.1,"it's not as easy as just a direct plugin to activate it in the SDK",得自己折腾。
至于 FSR 4.1,索尼如果想让基础版 PS5 支持,得先"wake up and start adding support for later FSR than 2.2"。Moore's Law Is Dead 的推测是,索尼可能把精力全砸在 PS5 Pro 的 PSSR 上了,觉得老 FSR 对基础版够用了。
这个猜测有一定道理。PSSR 是索尼第一方的技术,Pro 独占,既能差异化卖硬件,又能少维护一套 FSR 的升级。但对基础版 PS5 玩家来说,这意味着可能要错过 FSR 4.1 的最佳体验。
PS5 也不是完全没戏
虽然硬件和 SDK 都吃亏,基础版 PS5 跑 FSR 4.1 应该还是可行的。参考数据:Steam Deck 只有 6.4 TOPS,已经能跑 FSR 4.1,某些游戏还有明显提升。PS5 的 20.6 TOPS 是 Steam Deck 的三倍多,"results on the base PlayStation 5 are expected to be significantly better"。
所以结论不是"PS5 完蛋了",而是"Series X 可能拿到更好的 FSR 4.1 体验"。对于多平台游戏,这可能会让微软主机在画面表现上扳回一城——当然,前提是 AMD 真的把更新推过来,开发者也愿意适配。
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