Insider Gaming 最近放出了《极限竞速:地平线6》的实机时长预估,数字一出来,我第一反应是——Playground Games 这次终于不藏着掖着了。
先说结论:主线剧情约 25 小时。这 25 小时怎么构成的?游戏把核心体验拆成了两条线。一条是传统的升级解锁路线,靠刷赛事和活动攒进度;另一条是探索驱动,跑地图、找收集品、解锁新区域和隐藏车辆。两条线都走到头,差不多就是 25 小时的量,中间还穿插着各类支线活动。
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但如果你是那种"不舔图不舒服"的玩家,全收集的门槛直接翻倍——50 小时以上。这 50 小时里要干的事包括:解完全部收集要素、拿完所有赛事奖励、在特技模式中刷够三星评价,还有 600 多辆可用车辆等着你去解锁。另外游戏里还埋了破坏目标、隐藏广告牌、探索点这些经典地平线配方,以及找 XP 奖励板的传统艺能。
不过这里有个坑得提前说。因为《地平线6》打算用 Festival Series 做长期赛季更新,持续加新内容和新赛季,理论上你这辈子都达不到"绝对全收集"。这设计明摆着就是保长线运营,给玩家一个一直有事做的开放世界游乐场。
发售信息也同步确认了:2026 年 5 月 19 日上线,PC 平台,Xbox Game Studios 发行,Playground Games 操刀。语言支持英中日及其他语种。
说实话,25 小时主线 + 50 小时全收集这个体量,放在开放世界赛车这个品类里算中等偏上。不算肝,但也不算轻量。关键是那 600 多辆车和持续更新的赛季内容,摆明了要你把这游戏当服务型产品养着玩。老玩家应该习惯了,新玩家入坑前最好有个心理准备——这游戏不是通关就封盘的类型,是"放着时不时回来开两圈"的那种。
配置和性能方面,之前测试流出过 RX 9070 XT 跑 4K/60 帧的数据,DLSS 4.5 也确认支持。Steam Deck 验证过了,官方说能跑但体验待定。另外 Xbox 官方已经明确表态:这作不用 D 加密。对 PC 玩家来说算个好消息,至少启动时能少卡几秒。
最后提一嘴,这游戏还没发售,第三方 MOD 工具已经有人放出来了。官方什么态度还不清楚,但地平线系列的 MOD 生态一直挺活跃,这次估计也拦不住。
总之,5 月 19 日见。是骡子是马,到时候拉出来溜溜。
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