WWE 2K26今天推送了1.10版本更新,体量不小,从Universe模式到MyFACTION,从创建工具到入场动画,几乎每个板块都挨了一刀。我扫完补丁说明的第一反应是:这游戏从发售到现在,玩家吐槽的那些点,开发组看来是真心实意地记了小本本。
先说Gameplay层面的改动。这次AI逻辑被重新调整过,官方说法是"减少重复行为"——翻译成人话就是,以前打长局的时候AI那几套连招能给你看吐,现在好歹会换换花样了。另外涉及嘲讽、 scripted attacks(预设攻击)、中绳眩晕攻击的AI序列,执行稳定性也有提升。角落弹簧板终结技的AI执行同样被优化,不会再出现那种"我摆好姿势了你倒是跳啊"的尴尬场面。
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Alternate attires(备用服装)的bug终于修了。以前从角色选择界面选好皮肤,进比赛给你变回默认款,现在能老老实实保持住。这问题从发售就被喷,能拖到1.10才解决,效率确实谈不上快,但至少没装死。
创建模式是这次补丁的重头戏,细分下来有三块:
CREATE-A-SUPERSTAR:面部塑形重置的问题被修复。之前调完滑块,退出去再进来发现脸又变回解放前,现在应该能记住了。
CREATE-AN-ARENA:LED角柱相关的bug集中清理了一波。包括LED角柱在Movie Display选项里显示为锁定状态的问题、LED支持部件列表漏掉角柱的问题,以及放置图像时出现不自然金属光泽的问题。同一条bug在补丁说明里出现了两次,不知道是复制粘贴失误还是确实修了两次,反正现在LED ring post的编辑应该顺畅多了。
CREATE-AN-ENTRANCE / CREATE-A-VICTORY:Titantron(入场大屏)、烟火时机、预览功能、保存提示、动画问题——玩家从发售以来反馈的清单,这次基本被划了个干净。具体条目太长,补丁说明里被截断了,但方向很明确:入场和胜利动画的创建体验,从"能跑就行"往"能用且好用"挪了一步。
Universe模式的改动清单同样很长:自定义比赛功能、MITB(Money in the Bank)兑现、宿敌剧情结果、选秀、 promo( promo segment,宣传环节)、双打逻辑都有改进。Bug修复涉及重复超级巨星、错误队伍、损坏的比赛卡、挑战追踪等问题。这个模式一直是2K系列的深水区,bug多、逻辑复杂,这次补丁能修到哪一步,得看玩家实际反馈。
MyFACTION这边,体力恢复徽章、观战模式问题、UI故障、Titantron展示bug被修复。这个模式偏卡牌收集和在线对战,之前被吐槽的主要是服务器稳定性和界面响应,这次补丁说明里没提服务器,只说了"stability improvements"(稳定性改进),具体效果待观察。
The Island(岛屿模式)加了新商店物品和捆绑包,同样带了稳定性改进。
入场和过场动画的修复比较杂:Tiffany Stratton换了新入场,Demolition组合的入场被更新,穿模、镜头、道具、冠军腰带动画问题被批量处理。官方提到"更流畅的展示序列"和"更少的模糊超级巨星介绍"——之前有些入场镜头糊得像480p拉伸,这次应该有所改善。
最后贴一下补丁说明里的完整General和Gameplay条目,方便对照:
General
- Stability and Performance Improvements
Gameplay / Play
- Updated AI Sequence logic to address repetitive behaviors.
- Improved reliability of AI Sequences involving Taunts, Scripted Attacks, and Middle Rope Stunned attacks.
- Improved AI execution of Corner Springboard Finishers.
- Alt attires will now be respected when chosen from the Character Selection screen.
总结一下:1.10是个典型的"还债型"补丁,修的多是发售以来玩家反复提的痛点。AI不重复演出了、创建工具不抽风了、备用服装不乱变了——这些本该在发售时就到位的体验,现在补上,玩家买不买账另说,但至少态度摆出来了。WWE 2K系列这几年在"口碑翻身"和"旧病复发"之间反复横跳,这次更新能不能稳住,看下一个补丁的间隔长度就知道了。
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