《战地6》推出了一张新地图,专门解决游戏长期被吐槽的痛点:飞行员活动空间太窄。这张名为"Railway to Golmud"的地图是《战地4》经典地图的重制版,不仅本身面积够大,更关键的是给空中载具划了远超步兵和地面载具活动范围的边界区域——理论上你可以在空中狗斗,不用担心被防空车追着打。
全战局对抗一直是《战地》系列的核心卖点。玩家能开各种载具抢点,空中载具更是战场主力。但《战地6》大部分地图的空域设计得太憋屈,飞着飞着就撞边界,被迫掉头。这不仅压缩了空战的操作空间,更致命的是被防空武器锁定时根本没地方躲,想喘口气都难。
![]()
新地图算是开了个好头,但其他地图的问题还没解决。EA已经承诺年内重制New Sobek City和Blackwell Fields这两张图——它们空域问题尤其严重,地图本身偏小,飞行员几乎全程被锁定,毫无喘息空间。重制后能否根治这个毛病,还得看实际效果。
内容更新慢也是玩家集中吐槽的点。第三赛季本周刚上线,今年还有两季更新,第五赛季计划塞三张新地图而不是两张,算是给服务型游戏的运营节奏打了补丁。
一张老地图的重制,意外成了检验开发组听不听玩家话的试金石。空域问题拖到现在才部分解决,至少说明反馈渠道还是通的——虽然慢了点。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.