今天刷到个挺有意思的消息:西班牙加那利群岛政府宣布,要在京都BitSummit PUNCH上摆个"CANARY ISLANDS GAMES"展位。我第一反应是,这地方不是度假胜地吗?阳光海滩仙人掌,怎么突然跑来游戏展蹭热度了。
查了下才发现,人家真不是来凑数的。加那利群岛这几年在游戏圈搞出了一套相当野的路子——靠税收优惠硬是把本地游戏工作室从6年前的2家,怼到了现在的44家以上。这增速,放在欧洲都算能打的。
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具体怎么操作的呢?两条明牌:一是研发和技术创新最高能抵45%的税,二是特别区(ZEC)里的企业法人税直接压到4%。什么概念?欧洲大部分国家企业税在20%上下晃悠,这4%几乎是贴着地板在跑。再加上当地有行业组织撑腰、专业教育机构跟上了、高速通信基建也铺开了,一套组合拳下来,小岛上愣是攒出了一整条游戏开发链条。
这次来京都BitSummit PUNCH(5月22日到24日,京都市勧業館みやこめっせ,一般公开是23、24日),展位号是3F-B06。按官方说法,主要想两件事:找欧洲共同开发的合作伙伴,以及拉拢考虑去欧洲设点的日本厂商。说白了,就是来挖墙脚……不对,来谈合作的。
展位上能玩到什么?他们搞了个叫"PlayCan"的游戏介绍平台,收录了大概30部作品。另外还有一批岛上工作室的新作可以试玩,包括几款未发售的。我列一下官方点名的:
《Archangel: Demon Rush》——第三人称塔防肉鸽;
《Arico: Tales From the Abyss》——3D银河恶魔城;
《Auditum》——生存恐怖;
《Master of Cladia》——回合制策略;
《Microbian》——生命进化题材的2D动作;
《OVER SAND》——第一人称定点射击;
《Project Node》——策略卡牌冒险;
《Unicorn Wars》——电影改编的2D跳跃动作。
类型挺杂的,从肉鸽到银河恶魔城到恐怖到策略都有,能看出岛上工作室目前在各条赛道上都在试水,还没形成某个固定标签。这也正常,44家工作室里估计有不少是这几年刚冒头的小团队,还在找自己的方向。
加那利群岛政府放话说,这里"已经不只是观光地了",要当科技领域的重要据点,给开发者提供信息和资源。话是这么说,但我好奇的是,4%的税率能撑多久?欧洲其他国家会不会跟着卷?以及,这些小岛工作室的作品质量能不能跟上数量膨胀的速度——毕竟2家变44家,人才池子够不够用是个问题。
不过对普通玩家来说,这些暂时不重要。重要的是BitSummit PUNCH上多了个能白嫖试玩的展位,而且是一批平时很难接触到的欧洲独立新作。如果你在京都或者能跑过去,23、24号可以去3F-B06转转。万一挖到个冷门宝藏呢,反正不要钱。
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