EA两年前重启《星球大战:前线》系列的时候,手里其实攥着一手好牌。新三部曲即将上映,星战IP热度正高,玩家对这款经典射击游戏的回归期待值拉满。当时的基础框架已经搭好,看起来是要搞个大事情。
但接下来的发展嘛……懂的都懂。前作被吐槽内容空洞、售价偏高,到了《前线2》更是因为开箱机制直接引爆玩家怒火,差点把" pay to win "刻进游戏史。EA后来紧急调整,但这波操作确实伤了不少老粉的心。
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现在回头看,这个系列的起落挺典型的:IP够硬、时机也对,但商业策略和玩家体验之间的平衡没把握好。你说EA是贪心还是单纯算错了账?
反正我现在看到" 前线 "两个字,第一反应还是先去查一眼内购长啥样。
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