我花了大把时间把玩罗技的新款游戏鼠标——G Pro X2 Superstrike。如果不是按了新款快速触发键,我估计都会以为这不过是G Pro X Superlight 2就是换了个超好看的配色罢了。说实话,去罗技瑞士总部那趟,他们反复跟我说,上一代Superlight与这款Superstrike相比,除了左右键之外,基本没啥变化。
但这绝非小事。传统机械和光学开关全给淘汰了,换成了特别定制的触觉感应触发系统(HITS),能调触发力度和触感回馈。结果就成了市面上真正的“最快点击”——至少目前如此,等着其他品牌肯定跟风罗技、出类似技术吧。
不过除了这主打的亮点,这鼠标基本就是Superlight 2——从外形、表面材质、传感器、侧键到重量,全都一模一样。
起初,我认为这可能源于一种“没坏就别修”的态度。但尽管这可能是部分原因,我也记得罗技曾表达过的另一点,就是它想赶紧把HITS技术和Superstrike推上市。
我跟罗技G的工程主管Regis Croisonnier还有一位微技术工程师Frédéric聊了聊,他是Superstrike的HITS技术的发明人之一。Croisonnier解释道:
“一般聊到技术或原型的时候,从有原型到真正用到产品上,我觉得平均得两三年。”
“但这次,我们知道手里像捡了个宝贝似的,对吧?我们想快点推进,所以能抄的近道全抄了。”
"这就是我们搞3D打印的原因;我们找到了其他快速推进的办法,就算不完美也没关系",克罗瓦尼耶继续说道。"我觉得对我们来说,明摆着得赶紧朝那个方向走。因为说到底,你仔细想想,这玩意儿超聪明:我们有个绝妙的主意。另一方面,这不就明摆着吗,对吧?等你一了解它,拿到手里,是不是一下子就看出来了?"
我懂他的意思。这创新确实牛,但你看过之后吧,又觉得挺显而易见的,就是那种感觉:'嘿,怎么以前没人想到过?'
如果是因为技术限制的话,那么罗技已经证明这些不再是无法克服的障碍,其他公司迟早也会找到解决方案——即便它们还没开始着手研发。所以必须赶紧把它推向市场。
在这种情况下,不重新发明轮子、而是以Superlight 2为基础进行开发是合理的。但这并不代表核心设计一点没改,尤其是材料和内部结构经过了削减和优化来减轻重量。
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第一批Superstrike原型有68克重,但通过外壳某些部位削掉了几毫米(同时保持结构结实)、在电路板上钻洞,甚至把钢螺丝换成钛的,现在重量大概60克,具体看你装在底部的是哪种圆片。
我绝对没有在抱怨。我超爱Superlight的形状,也很开心现在就能用上Superstrike,不用再等两年。
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