任天堂这次把《马里奥赛车》做成了开放世界,但有个问题挺让人好奇的——玩家怎么在地图上不迷路?
一位参与开发的策划人员在公司的招聘网站上发了篇帖子,聊了聊这个设计挑战。以前《马车》就是选赛道、开赛、结束,现在变成能自由探索的大地图了,"需要让玩家直观理解这个世界的UI"成了关键课题。
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具体怎么解决的,帖子没细说技术细节,但提到了设计思路的转变。从线性赛道到开放世界,导航系统的逻辑完全不一样了。老玩家习惯了"选图→加载→开跑"的节奏,现在得重新适应"开车到处逛"的玩法。
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说实话,这代地图规模确实比前作大不少。任天堂选在招聘网站放这个消息,估计也有吸引关卡设计师的意思——毕竟开放世界赛车游戏的地图设计,和传统的赛道设计完全是两套功夫。
游戏6月5日随Switch 2首发,到时候可以亲自试试这个导航UI到底顺不顺手。
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