游戏圈对AI的态度,最近有点微妙。
就在拉瑞安总监Swen Vincke公开批评"AI会毁掉游戏"没几个月,索尼成了第一家公开把生成式AI写进战略的大厂。今天财报会上,索尼集团CEO十时裕树直接定调:AI是放大人类想象力的工具,不是替代艺术家。
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这话听着耳熟——几乎所有聊AI的厂商都这么讲。但索尼的特殊之处在于,它真的把"AI辅助创作"当成了集团级战略,而不是某个工作室偷偷试水。从索尼影业到PlayStation,生成式AI会被塞进内容生产管线。
十时的原话是:"人类创造力必须处于中心。AI是强大的工具,但不是艺术家或创作者的替代品。"他强调AI是"催化剂",能打开新的可能性。
玩家社区的反应挺分裂。有人担心"辅助"慢慢变成"替代",毕竟降本增效的诱惑摆在那儿;也有人觉得,如果AI真能帮小团队做更大体量的内容,未必是坏事。
拉瑞安那边刚因为《博德之门3》的纯手工叙事被捧上神坛,索尼这时候高调入场,时间点多少有点对冲的意味。一个是"反AI"的口碑神话,一个是"拥抱工具"的工业化路线,两条路接下来会怎么走,可能比任何单款游戏都值得观察。
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