刷到这条新闻的时候,我正挂着《地狱潜者2》等匹配。索尼高层最近放话,说"更高效的AI工具会让更多游戏涌入市场"——翻译成人话就是:以后Steam新品节那种几百款游戏扎堆上线的场面,可能会变成常态。
这话从索尼嘴里说出来挺有意思。毕竟他们自家第一方工作室还在憋《最后生还者》重制版和《漫威金刚狼》,工期一个比一个长。现在突然谈"效率工具",感觉像是在给投资人画饼:别急,我们也在想办法提速。
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但玩家视角看这事就微妙了。游戏数量爆炸≠好游戏变多。去年Steam上架了将近1.4万款新游戏,你猜我库里有几个打开超过10小时的?AI降低开发门槛之后,大概率是"电子垃圾"和"小而美"一起井喷,筛选成本直接转嫁给玩家。
索尼没提的是:当所有人都能用AI快速铺量,他们那些3A大作的"稀缺性溢价"还站得住吗?毕竟玩家时间就那么多,肝完《黑神话》谁还有空碰你的服务型游戏。
不过换个角度,独立开发者倒是可能受益。以前凑不齐美术和程序的小团队,现在或许真能靠工具链做出能玩的demo。至于最后活下来的是谁——反正Steam退款政策在那摆着,吃亏的永远是先付款的那个。
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