- 首次启动时的着色器编译依然让人感到像卡带时代的加载一样痛苦。
- 微软的高级着色器交付技术声称通过预先分发预编译的着色器,可以让着色器编译速度提高高达85%。
- SODB/PSDB存储与您的GPU和驱动程序匹配的预编译着色器,这样游戏就可以跳过繁重的设备端编译。
我在BBC Micro上玩游戏时,得把游戏放进卡带播放器,通过音频输入来加载。这个想法是声音和游戏数据是相关的,所以计算机得听完整个磁带才能获取所有信息,差不多要20分钟。后来,游戏行业真的开始火起来,20分钟的加载时间变得让人觉得可笑。然后游戏行业真的火了起来,我们又回到了看着进度条慢慢上升,因为游戏编译着色器需要一段时间。当然,这只在首次启动时发生,更新会调整着色器,或者你更新驱动程序,但这真的让我想起了过去。
总之,看来我们可能又要回到快速首次加载的时代了。微软声称他们的新技术能把着色器编译时间缩短到85%,不过我个人觉得,看到才算数。
微软揭示其高级着色器交付技术
微软的高级着色器交付技术旨在解决PC游戏玩家在首次启动时面临的长加载时间和卡顿问题。这项技术通过预先编译着色器数据,帮助玩家更快进入游戏。
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