运输模拟类游戏是一个很特殊的“模拟”类型,一方面,能够让玩家一个人掌握一定区域内的所有海陆空,铁道、公路,载客载货等一切运输,不是那么“现实”,但在另一方面,你需要仔细规划路线,管理运输工具的状况,还要根据时间的发展,从蒸汽机车一路开到现代化的电动重卡,足以让你享受在屏幕上指挥运输大局的体验。《运输狂热》系列就是这样一个特殊的“模拟经营”类游戏,在经历了上一代的成功之后,带着海量的新特色,新作《狂热运输3》即将在明年上线。
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独特的模拟经营游戏
在介绍《狂热运输3》的新特色之前,我想有必要先介绍一下《狂热运输》这个系列。游戏的玩法正如上文所说,由你扮演一个掌握一切运输资源的大亨,管理游戏内的各种运输资源,目的是在多个城市之间牵线搭桥,帮助企业运送货物,帮助人们出行,并从中获取利润,最终让地图上的各个城市都完成发展、逐渐壮大。
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该图片出自《狂热运输2》
最开始,你会以为这里的主要玩法是“城市模拟”类游戏的一个切片,将修路的环节单独拿出来加以复杂化的结果,但实际上这几乎是两个完全不同的分支。
一方面,游戏中确实极大地复杂了运输这件事,比如在修铁道时,铁道的转弯角度会影响列车的行驶速度;车站可以随意扩建站台以增加效率;你还可以决定每条列车都挂配什么样的车厢……
但另一方面,游戏的整体设计像是一个“连连看”游戏,地图上分布着各种工厂和城市,游戏的目标需要你按照类似“原油→成品油→塑料→工业制成品”的产业链将他们联系起来,并且把产业链的终端产品运送至城市,目的非常明确。而当产业链足够复杂时,你就需要通过调整运力和运速来减少“产能浪费”和“产能不足”的问题。目标本身也具有相当的复杂度。
在这两样特色的影响下,这已然是一种全新的游戏体验,像是夹在“城市建造”和“自动化流水线设计”之间的玩法,当你一头扎进其中,在不经意间就能消磨好几个小时的时光。
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该图片出自《狂热运输2》
在基础的游戏玩法之上,《狂热运输》还带着点“小众爱好”的硬核味。如果你在网上寻找这款游戏的相关推荐和交流,也许会被广大“铁道厨”的讨论吓住,什么“轨道信号控制”“双复线铁路”,以及各种现实中的机车型号,专有名词让人目不暇接。
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摘自Steam社区指南:苍尼玛教你跑火车
但实际上手来说,你也完全无需抱着专业课本玩游戏,游戏的战役玩法中提供了非常详细的教学,和现实中的历史时期结合,一边讲述人类各种运输的发展史,一边教给玩家:当今社会复杂的运输网络,是如何被一点点构建起来的。
以上基本是前作《狂热运输2》能够给玩家提供的玩法,作为游戏的核心乐趣,3代中也将延续系列一贯的特色,只是,在前作的基础上,做出了许多革新,使其成为一个更为丰富和立体的经营游戏。
狂热运输3
《狂热运输3》在今年的5月正式向玩家们公布,我们也在几个月之后的东京电玩展上试玩了游戏,还与来自Urban Games工作室的开发人员聊了聊他们的想法。
最直观的改动当然是来源于画面。相比于偏“素”的前作画面,3代的画面加入了更多的色彩搭配,地面、树林、山脉都有了更多的层次,更方便玩家们拍车“出片”。更加靠近现实的地表也呈现出了更多的起伏,区域之间也会有较大的海拔差别,而并不是此前的“一片大平地”。
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《狂热运输3》中提供更加丰富的地形
另外一个好消息是,游戏中终于加入了昼夜循环的系统。不过开发人员着重强调了这一功能仅限游戏的外观变化,而不会对游戏中的角色行为产生影响。其实在2代中,你就能感受到游戏中的时间流逝并不是完全忠于现实表现,而是一套经过调整设计的“架空模型”,方便玩家在上帝视角下统筹所有的交通运输。这一代中仍然采用了这样的设计,但玩家们终于可以欣赏在不同时间下的城市景观了。
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说到城市景观,确实是曾经《狂热运输》系列较为薄弱的方面。如果你看过玩家社区对前作的讨论,就会发现,大多数玩家的兴趣点还是集中在拟真的车辆和壮观的铁路线,而城市并不是玩家关注的方面。制作组也在思考如何能够给玩家带来更多的成就感,如何才能让玩家成为一个名副其实的“大亨”。因此3代游戏中加入了相当丰富的现实世界地标建筑,像是埃菲尔铁塔、颐和园万寿山等,和许多模拟游戏一样,解锁这些地标建筑需要达到一定的成就,但在另一方面,不同的地标建筑也可以反作用于玩家的运输工作,提供各不相同的效果,在原先的游戏玩法上多加了一层大局观的策略性。
在玩法方面,从目前可以公布的消息来看,3代在游戏系统上的变化单独拿出哪一个来都不足以翻天覆地,但是引入了许多细碎的新内容,已经达成了“量变引发质变”。
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可能会对玩法造成最大影响的改动,是对于客运的改动。在原先的《狂热运输2》中,你大多数的时间都在和货运路线较劲,游戏中的客运需求并不那么旺盛。再加上客运车辆往往非常昂贵,所以时常会造成客运完全倒赔钱的局面。
在新作中,游戏加强原先通勤的要素,客运路线的成功与否,直接决定了工厂的生产效率,从而影响到原本货运流水线设计的玩法核心,在另一方面,新增的“心情”系统会根据交通拥堵状况给玩家一个“反馈”,在除了污染、噪音等原有的系统之外,玩家又多了一个可以追求的新目标。在某种程度上来说,随着游戏的不断推进,这个说大不大、说小不小的系统,很可能会给新作带来完全不同的新体验。
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有轨货车?这……对吗?
在此基础上,游戏的产业链迎来了新的变化。不只是新的、更复杂的产业,完全独立于陆地的海上作业平台也提供了新的产业种类。原先的游戏中,玩家的大部分运输都要靠陆运完成,海运和空运的戏份相对较少。而现在,这种完全独立在海上的站点仅能使用飞机和轮船与其他站点相连,考虑到新增加的“通勤”系统,人员加货物的双重海空运输,会改变现在2代的运输格局。
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更多的细小更新还有,工厂内部新增货物存放点,货车在工厂内部的路线也能支持自定义规划;城市内新增用于货运的有轨电车;轨道交通可以增加隔音板来减少噪音污染;还有更加细致的公路信号标识等等。
此外,作为续作升级,还有一些内容上的扩充,《狂热运输3》中将引入更多的产品线,像是我们试玩到的啤酒工厂就是前作没有的产业之一,需要玻璃和麦芽来制作成品,输送至城市。官方已经在先前发布的预告片中表示,游戏中将会有275种以上的交通工具,横跨海陆空的运输环境,以及从古至今的时间跨度,数量上也是达到了系列之最。
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新的道路规划系统可以支持超级复杂的立交公路网
值得特别一提的是,《狂热运输3》虽然相比前作在卖相上发生了很大的变化,但并没有在操作方式和用户界面上做出太大的差别,老玩家仍然可以用熟悉的方式来接触这些新增的系统,并且与mod.io的mod合作还在继续,给游戏增加mod的方式仍然和原来保持一致。
结语
以现在官方透露的消息来看,《狂热运输3》的目的相当明确——继续完善和丰富这个“独辟蹊径”的游戏类型,这一点十分让人欣喜,特别是不少模拟经营类游戏的续作总是喜欢“招安”民间mod,在这样的大气候下,能够继续探索运输题材下更多的要素和玩法,也是给这个独特的游戏系列带来了更多的独特气质吧。
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